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AGULHA IMPERIAL

Lendário / Arma energética / Combat Bow

Honra entre os adversários. Glória aos aniquilados.

Fonte: Campos de Batalha

Archetype

Armação Leve

Armação Leve

Arco recurvo. Puxe-o e mova-se rapidamente quando esta arma estiver equipada.
[Recarregar]: use quando puxado para cancelar o disparo.

Stats

Impacto
68
Precisão
27
Damage Falloff  
Estabilidade
42
Manuseio
68
Velocidade de recarga
60
Reload Time  
Assistência de mira
80
Capacidade
60
Zoom
19
Eficiência no ar
10
Direção do recuo
52
Tempo de puxada 580
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations

Popular Trait Combos

Ritmo do Arqueiro
+ Frenesi
13.63% of Rolls
Amplificador de Impulso
+ Frenesi
8.01% of Rolls
Ritmo do Arqueiro
+ Tapa e Tiro
6.99% of Rolls
Amplificador de Impulso
+ Tapa e Tiro
5.11% of Rolls
Ventania Mortal
+ Frenesi
4.89% of Rolls
Saque Rápido
+ Disparo Inicial
4.35% of Rolls
Amplificador de Impulso
+ Nascente
3.89% of Rolls
Amplificador de Impulso
+ Disparo Inicial
3.64% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 16.3K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 20.3%
     
  • 19.1%
     
  • 17.5%
     
  • 12.7%
     
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  • 10.1%
     
  • 7.7%
     
  • 26.0%
     
  • 23.0%
     
  • 18.4%
     
  • 14.0%
     
  • 13.9%
     
  • 4.4%
     
  • 30.4%
     
  • 25.1%
     
  • 15.5%
     
  • 12.4%
     
  • 9.5%
     
  • 6.8%
     
  • 33.4%
     
  • 19.8%
     
  • 18.1%
     
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  • 9.9%
     
  • 7.6%
     

Masterwork Popularity

Based on 18.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 18.2K+ copies, 7.8K+ (42.6%) were fully masterworked.
Tempo de puxada
33.4% of Rolls
Precisão
17.8% of Rolls
Velocidade de recarga
17.1% of Rolls
Manuseio
15.9% of Rolls
Estabilidade
15.6% of Rolls

Mod Popularity

Based on 3.7K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Ajustador de Mira
41.3% of Rolls
Cabo Livre
16.9% of Rolls
Bandoleira de Acesso Rápido
12.4% of Rolls
Cabo de Ícaro
10.5% of Rolls
Contrabalanço de Coronha
8.9% of Rolls
Chuva de Confetti
2.9% of Rolls
Ativador de Radar
2.8% of Rolls
Cabo Ágil
2.2% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore

Agulha Imperial

Honra entre os adversários. Glória aos aniquilados.

Normalmente os Guardiões novos sabem duas coisas: atirar e atirar. Você desenvolve o resto com o tempo, e a experiência de cada Guardião tende a ser diferente. Digamos que o processo de integração poderia ser um pouco simplificado. Mas, quanto aos nossos inimigos, duas coisas são marteladas desde o primeiro dia: os Cabais são brutamontes grandes e terríveis, e os Decaídos são oportunistas desleais.

O que não falam é que isso é a maior besteira.

Já vi Cabais que podiam ter pedra na cabeça, em vez de cérebro. O tipo que destrói um tanque e se mata no processo, em vez de parar e recarregar a munição de uma torreta. Mas eu também já cansei de ver Cabais que podem te perseguir pelas dunas marcianas por dois dias seguidos sem nunca se revelar.

Foi assim que eu conheci Bracus Dra'usk.

Quanto aos Decaídos – ops, Eliksni – todo mundo conta a história da batalha da Fenda do Crepúsculo, das Casas dos Eliksni enviando Rebaixados para comer bebês e outras histórias pra boi dormir. Mas ninguém te prepara para uma Eliksni tão apavorada que tenta rezar para você, porque acha que assim a "Grande Máquina" vai escutar as preces dela. Uma Eliksni tão moldada nos velhos costumes que ela te faz uma oferenda, como se você fosse algum santo ou deidade menor.

Foi assim que eu conheci Chirrih.

Alguns dias antes da Guerra Vermelha, eu estava no segundo dia de uma patrulha prolongada em Marte, rastreando um tanque Propulsor Celeste de volta ao local de encontro com um cargueiro. Eu me descuidei, não percebi que os Propulsores tinham uma retaguarda, porque eu achava que os Cabais eram completos idiotas, com a visão tática de uma rocha. Porque foi o que me ensinaram, não que eles são um povo orgulhoso com um passado notável.

Não, eu aprendi na pele, literalmente, quando Bracus Dra'usk, líder da retaguarda dos Propulsores Celestes, perfurou meu abdome com uma faca cerimonial de 30 centímetros.

Normalmente, isso seria só um pequeno inconveniente, mas acontece que, durante o Colapso, a Treva consumiu grandes porções de Marte, tanto que a Luz não queima por lá, do mesmo jeito que uma fogueira não consegue queimar no espaço. Então lá estava eu, sangrando até a morte em uma Zona de Treva, meu Fantasma em pânico porque não podia fazer nada para me salvar, e ainda com cinco Cabais nervosos na minha cola, prontos pra briga.

Veja bem, eu matei quatro dos guardas de honra de Dra'usk sem precisar recarregar, mas o Dra'usk em si era osso duro de roer. Lutamos por um tempo, comigo sangrando para todo lado, ele vindo para cima de mim com uma espada que tinha o meu tamanho.

Foi aí que eu vi um movimento no canto do olho, como se fosse uma miragem. Eu sabia o que era, mas não tive tempo de reagir até que a capa eletroestática já estivesse saindo. Mas aí eu percebi que a Vândala Eliksni saindo de trás da capa não estava atrás de mim, e sim do Dra'usk.

Sabe, o que ninguém te conta sobre os Eliksni é que eles são extremamente leais às suas famílias, e Dra'usk tinha sequestrado e matado alguns parentes dessa Eliksni. Então lá estávamos nós, duas raças supostamente inimigas, derrubando um Bracus Cabal como se fôssemos dois lobos. Pelo menos até eu desmaiar por causa da perda de sangue.

Para minha surpresa, acordei com vida e com curativos. A Vândala tinha deixado uma trilha de pedaços de metal da armadura de Dra'usk para eu seguir quando estivesse forte o bastante para me mover. Meu Fantasma explicou que provavelmente a Eliksni tinha me salvado por tê-la ajudado a derrotar um inimigo em comum, mas Fantasmas não são oniscientes, são só uns nerdzinhos que leem muito. Algumas coisas não estão escritas.

Encontrei a Vândala esperando por mim no fim da trilha, fora da Zona de Treva. Ela se apresentou como Chirrih. Eu mal entendia o que ela dizia, ela falava uma mistura de expressões idiomáticas circulares e palavras Eliksni. Ela colocou na areia um troféu que tinha feito com o elmo de Dra'usk: um arco com força de tração suficiente para penetrar um tanque a uns 100 metros. Então ela cantou para mim algum tipo de oração com estalos de mandíbula, e partiu. Sem brigar, sem derramar sangue.

Normalmente os Guardiões novos sabem duas coisas: atirar e atirar. Você desenvolve o resto com o tempo, e a experiência de cada Guardião tende a ser diferente.

A minha com certeza foi.

 
 
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