Special Perks
Conjunto de Sensores de Serafim
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Lore
Luvas do Avatar da Mente Bélica
Sozinho numa teia emaranhada.
Osíris puxa o capuz de seu manto enorme para frente. Embora espere passar despercebido pelo Distrito de Botza, o bico afiado projetando-se para fora do capuz sombrio entrega o disfarce. Os transeuntes Eliksni olham para ele com desconfiança.
O velho Arcano se coloca num canto sombrio do Tanque de Éter, onde o bar está cheio de jogadores Humanos e Eliksni apostando na possibilidade de restauração da Mente Bélica Rasputin e na quantidade de civis que ela matará se for reanimada. Do outro lado da sala, o Aranha se impõe na cena com satisfação. Osíris o observa, com a intenção de encontrar uma forma de interrogá-lo discretamente sobre Netuno. O chefe do crime Eliksni tem um grupo de informantes diferente dos Ocultos, e Osíris precisa de informações da maior rede possível.
De repente, Osíris sente um arrepio nos pelos da nuca. Embora não tenha mais a Luz, séculos de treinamento lhe deram uma intuição afiadíssima. Ele se mistura a uma multidão de entusiastas de caraoquê e examina a sala.
De pé na entrada da taverna, há outra figura encapuzada. Embora o disfarce seja muito mais plausível que o dele, é fácil identificar a Arcana Práxica Aunor Mahal. Osíris pragueja baixinho.
Ele se retira pela porta dos fundos e sai no ar frio da noite, sentindo a escuridão ao seu redor e se perguntando quais dos seus aliados ainda confia nele.
Dadas todas as circunstâncias, ele questiona se deveria confiar em si mesmo.