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ESCAMAS DEVORADORAS DE ESTRELAS

Exótico / Caçador / Armadura de pernas / Leg Armor

Banquete no céu. Deleite-se até toda a luz estelar ser devorada e voltarmos à escuridão — aí, o cosmo tremerá perante seu rugido.

Foco em Armadura Exótica

Exotic Perks

Banquete de Luz

Banquete de Luz

Você ganha energia de super adicional dos orbes de poder que encontrar. Pegar um orbe de poder com energia de super cheia sobrecarrega a super, proporcionando um surto de cura ao lançá-la e um bônus ao dano da super. Na sobrecarga máxima, você também ganha um escudo protetor.

Community Research

Credits
Orbs of Power grant an additional 2% Super Energy.
This is decreased to 0.5% if Golden Gun: Marksman is the selected Super Ability.

Picking up an Orb of Power with a charged Super Ability grants a Stack of 'Feast of Light'. Maximum of 6 Stacks.

Casting your Super while at 1|2|3|4|5|6 Stacks consumes all Stacks and grants the following benefits:
• 18.2%|36.4%|54.6%|59.7%|64.8%|70% increased Super damage for 14 seconds
• Restores ?|?|?|?|?|200 HP
• 100 HP Overshield for 16 seconds if cast at 6 Stacks
Last Updated 2025-02-08

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Lore

Escamas Devoradoras de Estrelas

Banquete no céu. Deleite-se até toda a luz estelar ser devorada e voltarmos à escuridão — aí, o cosmo tremerá perante seu rugido.

O zumbido agudo de uma onda dente de serra fez Ekris acordar de supetão. Resmungando, arrastou-se para fora da cama e caiu direto na cadeira do piloto. Grandes quantidades de dados corriam por uma série de telas de vidro espesso enquanto o alarme soava. Ele conectou todos os detalhes: interferência pesada nos escâneres, defeitos na propulsão da unidade principal, sinais incorretos nos detectores de proximidade. Ekris olhou pela portinhola, um círculo de vidro de no máximo 13 centímetros, e viu feixes de partículas azuis passarem por ali.

"Colisão?", ponderou.

"Ainda estamos há dias do Cinturão, não há nada aqui no que bater ", respondeu uma voz atrás dele.

Ekris olhou para trás e viu o copiloto. Cerrando os olhos, tentou lembrar o nome do outro Eliksni, mas nada veio à mente. Isso o deixou chateado. Ambos já viajavam juntos há algum tempo, e ele ainda não conseguia lembrar o nome daquele ali.

"É Raksil", disse o copiloto focado nos monitores. "Você faz essa cara toda vez que esquece o meu nome."

Ekris desviou o olhar de vergonha. "Coincidência estranha. Eu tinha um irmão chamado Raksil."

"Há muitos irmãos Raksil e pilotos Ekris se você procurar o bem", replicou o copiloto.

Ekris não se convenceu da veracidade daquilo, mas não era importante.

"Motor desativado", comentou Ekris. "Estamos presos em algum tipo de campo."

"Presos, não…", disse Raksil enquanto digitava alguns comandos no painel. "Só lentos. Velocidade constante."

"Sem controle…", disse Ekris, nervoso. "Com sorte, sairemos sem ajuda."

"Caminho longo para chegar até Misraaks." Raksil se sentou no anteparo e suspirou. "Você ainda acha que ele é Kell dos Kells?"

A mente de Ekris zumbiu com uma sensação estranha. Ele não lembrava de ter comentado isso com seu copiloto.

"Ninguém é mais apto", respondeu. "Ele é diferente, consegue nos unir de novas maneiras."

Raksil estalou a mandíbula. "Já ouvi isso antes."

Ekris fez um gesto de desdém com as garras. "Você sempre discorda só para discordar."

"Eu quero libertar você dessa obsessão", contestou Raksil.

Ekris o ignorou completamente. "O Kell dos Kells é um símbolo de esperança para todos os Eliksni. Você preferia viver sem isso?"

"Esse mito nos divide, irmão", disse Raksil. "Rasgamos e dilaceremos, tentando chegar ao topo da montanha. Então olhamos para baixo e vemos que a montanha é feita dos nossos estandartes rasgados."

Algo comichou na mente de Ekris. O Raksil acabara de chamá-lo de "irmão"?

Raksil continuou. "A única união nesse caminho é morte coletiva. O Kell dos Kells está destinado a governar apenas a Casa do Silêncio."

Furioso, Ekris estalou o maxilar. "Se esse sonho só nos machuca, por que todos os Eliksni sonham com esse Kell?"

"Talvez não sonhemos", contrapôs Raksil com um sorriso malicioso. "Talvez alguma outra coisa tenha sonhado por nós. Para nos manter separados."

Ekris acenou com as garras, andando de um lado ao outro da cabine. "Chega. Você está sobrecarregado com essa jornada. Precisa dormir mais… vai para seu catre." A mente dele coçou novamente. Só tinha uma cama na nave. Ele tropeçou com uma tontura repentina. Quando se recuperou, estava sozinho.

"Você perseguiu esse sonho por tanto tempo que esqueceu que estava dormindo", disse Raksil, com um leve tom de luto em sua voz. O som não veio de nenhum lugar em particular. O painel do piloto estava apagado e silencioso. As leituras nos aparelhos desaceleraram e não exibiam avisos. Ekris olhou em direção à portinhola e não viu nada além da escuridão do espaço, pintada pelos pontos luminosos de estrelas distantes.

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Season 14 Icon
25
The bonus super damage is 15% per orb for a total of 60%. This gives the bottom tree golden gun more damage than Nighthawk. Based on rough testing the super regen per orb is about ~40-50% more with the boots. Healing and an overshield are a nice bonus.
25
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
7
after the changes to this the super damage increase, as of July 2nd, you need 8 orbs, which buffs your super by 70%. (5 orbs gets you the same damage as having the max of 4 orbs pre-nerf/buff), and the amount of super you get from orbs is doubled. it's MUCH easier than people think to get 8 orbs, even in GMs. the two best supers to use with it are bottom tree tether and bottom tree gunslinger

I haven't taken these off since they came out
7
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 20 Icon
6
These got even better after the mod changes that came with Lightfall-- what with orbs of power being easier to generate than they ever have been. Stack as many different orb generation mods as you can utilize and you'll be able to have your empowered super going at an alarmingly high frequency without a need for high intellect whatsoever. Silkstrike in particular gets a LOT of mileage out of these ass-kicking boots, even after the double damage fix. On bosses with more lengthy DPS phases where you can reliably close the distance, this'll outdamage blade barrage + Star Eater's by a cool 330k per super. As others have said, the heal/overshield for max stacks are a cherry on top of a veritable super sundae.

For PvP, exotics that revolve around your neutral game are gonna end up being far better in most situations than trying to build for super generation. You aren't going to get nearly as many orbs as you would in your typical PvE activity, so in this case it's better to look at other options.
6
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 17 Icon
5
This exotic with its 8 stacks, knock em down and blade barage is the highest DPS super in the game now with full stacks at 611,000, next highest is Nighthawk with stacks only up to 406,000. Knock Em Down, 6 stacks, and Blade Barrige for an easy DPS boss phase. Must use for master possible.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 17 Icon
5
https://www.youtube.com/watch?v=2UpTX_PdTn4

All you need to see. This thing is absolute fire for Solar 3.0. Get dedicated Energy Converter mods and you don't need Shards of Galanor anymore while having significantly more burst damage.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 18 Icon
5
With the launch of Season Of Plunder, these bad boys got a stealth buff that puts them back on top after the Witch Queen nerfs to Orb generation. They've cut the amount of orbs required to reach maximum damage in half, from 8 to 4. You still get the maximum boost of 70% damage plus the healing and Overshield, but it's just way easier to proc now. Especially since all 3 light subclasses have some kind of way to generate extra Orbs, usually via a fragment (Echo Of Harvest for Void, Ember Of Wonder for Solar and Spark Of Amplitude for Arc). Mix those into a build that plays to their strengths, equip the requisite Siphon mods, and you'll be chucking super-duper Supers like it's no one's beeswax.
5
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 14 Icon
4
Very good, they give you your super much faster and require only 4 extra orbs to give you an overshield of super use
4
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
3
This could be really nice for end game pve but on pvp you will never find any power orbs just lying around to get the boost of healing and overshield, if this is really more damage than celestial nighthawk then this is the new end game damage exotic of hunters
3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
1
Best exotic for Gambit! You cast that super first thing when you invade and you are hard to kill!
1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 21 Icon
1
-70% extra super damage
-more super charge per orb of power
-gives an oversheild at super cast with full stacks

if you're a hunter main and don't have this yet, go get it immediately. if you're a hunter main and think that this exotic is bad or overated, then you have a mental deficiency and should seek medical attention
1
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 23 Icon
0
As a Warlock who is about to pair this with the power of necrotic grips, I think this exotic is only b tier now
0
Reply      Report Posted 9 months ago
Season 14 Icon
-1
Su nerf fue exagerado, en solitario es muy difícil sobrecargar la super, estuve probando y no se carga con 8 si no con 10 a veces no las registra para que la super se sobrecargue. Es decepcionante que se la pasen nerfeado todo
-1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-3
This exotic is good because it improves any superpower. Gives you the fastest way to accumulate super in PvP
-3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-20
<Below minimum vote threshold — click to view>
-20
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-35
<Below minimum vote threshold — click to view>
-35
Reply      Report Posted 4 years ago