Archetype
Stats
威力 | 84 | ||||
射程距離 | 45 | ||||
• Damage Falloff | |||||
安定性 | 54 | ||||
ハンドリング | 42 | ||||
リロード速度 | 47 | ||||
• Reload Time | |||||
照準補佐 | 77 | ||||
所持品のサイズ | 58 | ||||
ズーム | 14 | ||||
空中効果 | 18 | ||||
反動方向 | 88 | ||||
毎分発射数 | 140 | ||||
マガジン | 9 | ||||
Selected Perks | |||||
Popularity: Overall | Select 4 perks to see their popularity. | ||||
Popularity: Perks | |||||
Popularity: Trait Combo | |||||
Popularity: MW Bonus |
Perk Playground
Curated Roll
Random Rolls
TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
Popular Trait Combos
Popular Individual Perks
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14.8%
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38.1%
Masterwork Popularity
Mod Popularity
Your Rolls
TIP: Popularity Ranks
The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!
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TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
TIP: API Perk Swap
The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore
デ・フ・ア
「オシリスは、この場所に永遠に閉じ込められてしまったレッドリージョンに同情し始めたそうです。私に言わせれば、自業自得ですけどね」——サギラ
受取人: 指揮官であるバルス・ツウーンの兵士
差出人: レッドリージョンのフラクチャー・エイト
戦略的結果の分析
I. 記録、材料、属性
スケール3 / ブリッジ / マス2
4の部隊[重装歩兵]
任務:
- 永遠の道のノード332、334、335、336の確保。
結果:
- 部隊はガーディアンのファイアチームと遭遇。全部隊、生還。コロッサスの報告では、ガーディアンは戦わずに部隊を駆け抜けていった。グラディエーターの報告では、ガーディアンは高速推進装置から何百メートルも上空に打ち上げられた。
II: 分析
1人を除く生存者は、口を揃えて似たような遭遇状況を報告している。士気は下がっているが、逃亡する者はいない。暫定~~~~~~~
受取人: 指揮官であるバルス・ツウーンの兵士
差出人: レッドリージョンのフラクチャー・エイト
戦略的結果の分析
I. 記録、材料、属性
スケール3 / ブリッジ / マス2
4の部隊[重装歩兵]
任務:
- 永遠の道のノード333、335、336、337の確保。
結果:
- 部隊はガーディアンのファイアチームと遭遇。全部隊、生還。コロッサスの報告では、ガーディアンは戦わずに部隊を駆け抜けていった。サイオンの報告では、ガーディアンは高速推進装置から何百メートルも上空に打ち上げられた。
II: 分析
1人を除く生存者は、口を揃えて似たような遭遇状況を報告している。士気は下がっているが、逃亡する者はいない。暫定~~~~~~~
受取人: 指揮官であるバルス・ツウーンの兵士
差出人: レッドリージョンのフラクチャー・エイト
戦略的結果の分析
I. 記録、材料、属性
スケール3 / ブリッジ / マス2
4の部隊[重装歩兵]
任務:
- 永遠の道のノード331、332、334、335の確保。
結果:
- 部隊はガーディアンのファイアチームと遭遇。全部隊、生還。サイオンの報告では、ガーディアンは戦わずに部隊を駆け抜けていった。コロッサスの報告では、ガーディアンは高速推進装置から何百メートルも上空に打ち上げられた。
II: 分析
1人を除く生存者は、口を揃えて似たような遭遇状況を報告している。士気は下がっているが、逃亡する者はいない。暫定~~~~~~~
When you look at the stats, Fatebringer beats it easily. This does have better airborne accuracy, but that’s about it. Really the only reason I’d see you going for this is if you needed the perks it offers for a build.
Make no mistake, this is a PvE Hand Cannon first. Triple Tap, Outlaw, and Steady Hands can compliment the gun for whatever you need, and you have things such as Focused Fury, Vorpal, Rampage, and Wellspring to keep you going. Timed Payload also works. You’ve also got the origin traits, but Hand Cannons are not a champ mod this season, so you may have to wait a bit to see it in action.
PvP heads, I don’t think this is gonna wow you. Vanguard’s Vindication is nice but it’s not gonna help you too much. I’m interested to see the Fragile Focus/Opening Shot interaction but aside from that nothing really leaps out to me. Maybe Timed Payload if you’re into that? Or a Vorpal hotswap if supers are on the field? I dunno man. It’ll still be good by nature of it being a 140 hand cannon, I just think there are better general options. This is more a hand cannon you use to complete a build rather than building around the hand cannon.
Of course, remember that stats on paper only mean half the battle, the rest is the “gun feel good” factor. If D.F.A. speaks to you and Fatebringer, Austringer, and/or Eyasluna doesn’t? Go nuts.
Sums it up quite well. Additionally, Austringer is craftable and Fatebringer can be timelost. So comparably the earlier is missing adept mods and the latter can not be crafted and is, arguably, harder to obtain. Additional points that should be kept in mind.