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タイムウォーン・スパイア

レジェンダリー / キネティックウェポン / Pulse Rifle

シリマーと不可能に抗う粘り強さを称えて作られた。

入手方法: アイアンバナーのサルベージャー・サルボ武器

Archetype

速射フレーム

速射フレーム

手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。

Stats

威力
23
射程距離
26
Damage Falloff  
安定性
49
ハンドリング
26
リロード速度
30
Reload Time  
照準補佐
79
所持品のサイズ
53
ズーム
17
空中効果
10
反動方向
60
毎分発射数 540
マガジン 36
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
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Popular Trait Combos

狂乱索餌
+ 暴れん坊
14.62% of Rolls
追い詰められた獣
+ 暴れん坊
6.87% of Rolls
移動標的
+ 暴れん坊
6.41% of Rolls
サブシステンス
+ 暴れん坊
6.38% of Rolls
クイックドロー
+ 暴れん坊
5.45% of Rolls
狂乱索餌
+ 鉄の掌握
4.87% of Rolls
クイックドロー
+ アイアン・リーチ
4.31% of Rolls
移動標的
+ 鉄の掌握
3.67% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 11.9K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 22.0%
     
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  • 17.4%
     
  • 15.9%
     
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  • 5.3%
     

Masterwork Popularity

Based on 12.0K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 12.0K+ copies, 5.7K+ (47.3%) were fully masterworked.
射程距離
30.2% of Rolls
安定性
27.1% of Rolls
ハンドリング
21.9% of Rolls
リロード速度
20.6% of Rolls

Mod Popularity

Based on 6.8K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
平衡化ストック
44.4% of Rolls
標的捕捉装置
18.7% of Rolls
フルオート改造
15.5% of Rolls
予備マガジン
12.4% of Rolls
イカロスグリップ
4.7% of Rolls
フリーハンドグリップ
1.3% of Rolls
レーダーチューナー
.9% of Rolls
クイックアクセス・スリング
.8% of Rolls

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Lore

タイムウォーン・スパイア

シリマーと不可能に抗う粘り強さを称えて作られた。

冷たい風にクロークを叩かれながら、サラディン卿は吹き抜けの階段の一番下へとたどり着くと、防壁の横に掘られた小さな中庭へと足を踏み入れた。シティのオレンジ色の光がアーチ状の窓から注がれ、部屋の中を照らしていた。部屋には、緑豊かなシダ植物や装飾が施された柱、乾ききったタイル張りの噴水などが置かれている。壁に面した小さな金属製のテーブルの前に、ザヴァラ司令官が座っていた。サラディンは自分の元弟子に近づいた。

「自分のオフィスのほうが居心地がいいんじゃないか?」と鉄の豪傑は質問した。

ザヴァラが微かに笑った。「新たな戦いには新たな場所が必要だ」

サラディンもそのテーブルの椅子に腰掛けた。「古風だな」

ザヴァラは膝掛けを掴むとかつての師に差し出した。

「狼は生まれながらにして毛皮を羽織っている」とサラディンが言った。

ザヴァラは笑うと、椅子の下に膝掛けをしまい、目の前にあるラッカー塗装の木の板に視線を向けた。その表面には複数の線が格子状に刻まれており、偏平状の白と黒の石が側に置かれている。「やるか?」

サラディンは石を拾うと、それを板に乗せた。ザヴァラがそれに続いて石を置くと、ゲームが始まった。彼らは黙したまま、順番に石を置き、そして取り除いていった。徐々に盤上が込み入ってきた。サラディンは次に置く石を持ちながら、念入りに選択肢を探った。彼はついにうなり声を上げると、手を振って降参の意思を示した。

「まさかまた誘ってくれるとはな」とサラディンは沈黙を破って言った。

ザヴァラは石をいじりながら、ためらいがちに答えた。「カイアトルに対する意見の相違については残念だと思っている、それは確かだ」

「鉄の豪傑が黙っていると思ったのか?」とサラディンが聞いた。

ザヴァラはため息をついた。「旧友なら私の立場を尊重してくれると思っていた」

「称号は道具にすぎない」とサラディンは言った。「尊重されるかどうかは、その名の使い方次第だ」

ザヴァラは笑った。「では私はそれをどう使うべきだと?」

「それを使ってカイアトルと直接会え。そして始末しろ」とサラディンが言った。「断固たる勝利には断固たる行動が必要だ」

「再びカバルとの全面戦争を望んでいるのか? 黒き深淵まで奴らを追い込むために?」とザヴァラが質問した。「その聖戦でどれだけの者が命を落とすことになる? その後に何が残るというのだ?」

サラディンは皮肉を込めて笑った。「お前は難しい選択を避けるために言い訳を探しているにすぎない。勝利に犠牲はつきものだ」

「お前はその犠牲を名誉だと考えている。だが私にとって犠牲は犠牲でしかない」とザヴァラは断言するように言った。「私の過ちによる被害者たちだ」

「豪華な司令部から判断するのは簡単なことだ」とサラディンは不愉快さを露わにしながら唸った。「だが近いうちに、お前は追い込まれることになる。勝利の兆しはなく、器用に回避することもできない。そこにあるのは破滅と、誰がそのツケを払うかの選択肢だけだ」

「戦争には戦死者の数よりも多く価値観が存在している」とザヴァラが重々しく言った。

サラディンはシティの輝く光を眺めた。「そうかもしれない、だが必ずしも選択肢があるとは限らない。時にはそれが自分に有利な結果をもたらすこともある。だが友人らが炎に包まれる中、扉の外に閉め出されてしまう時もある」

ザヴァラは鉄の豪傑の顔に刻まれた深い溝から苦しみを感じ取った。「私も多くの者を失ってきた」

「お前がこれから失う命に比べればたいした数ではない」とサラディンは答えた。

ザヴァラはため息をつくと、背中で手を組んだ。「これまでずっと期待を裏切ってしまってすまない」

サラディンは首を振ると立ち上がった。「お前は想像していた以上の結果を出してきた。ただ、お前ならもっとやれるはずだ。お前はまだ我々が求める存在にはなれていない」

ザヴァラも立ち上がった。「それはともかくとして、私が司令官であることには変わらない。だからこそ私に従ってもらう必要がある」

サラディンがニヤリと笑った。「狼を手なずけようとするほど馬鹿でもあるまい、古き友よ」

ザヴァラは身動ぎせず、鉄の豪傑に視線を合わせ続けた。

サラディンはため息をついた。「カイアトルの出した条件にはお互いに反対している。それで十分だ」と言うと、彼は立ち去ろうと振り返った。だが司令官が彼の肩に手を掛けた。

「職務という縛りのない場で会えてよかった」とザヴァラが言った。サラディンはうなずくと、その場を立ち去った。

ザヴァラは再び椅子に座ると、小さくなる鉄の豪傑の足音を耳にしながら、ゲームの結果を検証した。

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