Archetype
Stats
威力 | 84 | ||||
射程距離 | 42 | ||||
• Damage Falloff | |||||
安定性 | 65 | ||||
ハンドリング | 50 | ||||
リロード速度 | 41 | ||||
• Reload Time | |||||
照準補佐 | 71 | ||||
所持品のサイズ | 54 | ||||
ズーム | 14 | ||||
空中効果 | 18 | ||||
反動方向 | 89 | ||||
毎分発射数 | 140 | ||||
マガジン | 11 | ||||
Selected Perks | |||||
Popularity: Overall | Select 4 perks to see their popularity. | ||||
Popularity: Perks | |||||
Popularity: Trait Combo | |||||
Popularity: MW Bonus |
Perk Playground
Your Rolls
TIP: API Perk Swap
The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore
エポカル・インテグレーション
「我々がまだここにいるのは驚くべきことだ。それが変わらぬよう努めることだな」――オシリス
イシュタルコレクティブの研究者の技術は計り知れない。彼らのデータの海から、ベイルの超因果フィールドを補助エネルギーとして活用する武器の図面を見つけた。だが、その武器の開発は初期段階で放棄されたようだ。研究者たちの始めたことを完成させたいと思い、こうして努力の成果をお前と共有している。
黄金時代の設計を現代の需要に同調させるために、多くの推測が伴うのは必然的だった。現存する試作品がないことがその大きな要因のひとつだ。オリジナルの図面は必要に応じて改変した。残すべきものは残し、そうでないものは捨てた。そうして、何世紀もの時によって隔てられた要素を調和させた。
最初に製造した部品があるべき場所に収まり、概念が現実になった。だが、それは私が想像したものとは違った。それはあまりに冷たく、無機質で、人間らしさを感じさせないものだった。
正直に言うと、すべてを放棄して最初からやり直そうかとも考えた。だが、一度でもその馴染みのある衝動に屈服し、達成することのできない完璧さを追い求めたら最後、数時間が数日に、そして数日が数か月に変わっていくことを私は知っていた。
最終的に、セイントに仕上げの案がないか聞くことにした。その鋼鉄に刻印されている模様が彼のアイディアだ。そのまま彼の言うとおりにしたんだ。私は装飾の美学に疎くてな。
その結果がこの武器だ。異なる構成物によって合成された、想定外の形状。お前がこれをどのように改良するか楽しみにしているぞ、ガーディアン。
――オシリス