Exotic Perks
L'infection se répand
Parasitisme
Stats
Impact | 27 | ||||
Portée | 44 | ||||
• Damage Falloff | |||||
Stabilité | 40 | ||||
Maniement | 45 | ||||
Rechargement | 45 | ||||
• Reload Time | |||||
Aide à la visée | 65 | ||||
Place dans l'inventaire | 54 | ||||
Zoom | 17 | ||||
Efficacité aérienne | 29 | ||||
Direction du recul | 80 | ||||
Coups par minute | 450 | ||||
Chargeur | 33 | ||||
Selected Perks | |||||
Popularity: Overall | Select 4 perks to see their popularity. | ||||
Popularity: Perks | |||||
Popularity: Trait Combo | |||||
Popularity: MW Bonus |
Perk Playground
Community Research
Refills 60% of the number of Hits landed (rounded up) into the Magazine from reserves.
Hits are counted from either your last reload or the last time the perk was triggered. Does not require Direct Hits.
Requires firing 28.75% of the Magazine Capacity for the refill to activate.
Cannot load the Magazine beyond its base capacity.
Hits after triggering a refill do not count while the Rewind Rounds buff is active (1? second).
Adaptive Burst Linear Fusion Rifle behavior:
• Each individual bolt in the burst counts as a Hit
• Refill amount is uniquely 14% of the number of Hits rounded up (numbers are subject to change once we get more data points)
Nanite Hits count as Hits with the weapon.
Curated Roll
Random Rolls
TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
Popular Trait Combos
Popular Individual Perks
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42.3%
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14.4%
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13.3%
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11.3%
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7.0%
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5.6%
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3.6%
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1.4%
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0.6%
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66.7%
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10.0%
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8.7%
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6.2%
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5.5%
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1.4%
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1.0%
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57.8%
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24.8%
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11.7%
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5.5%
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100.0%
Your Rolls
TIP: Popularity Ranks
The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!
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TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
TIP: API Perk Swap
The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).* You must be in orbit, a social space, or logged off.
Related Collectible
Lore
Infection parfaite
~directive = TUER quand ennemis = PRÉSENTS : exécuter(directive)~
Le Capitaine a les mains principales posées sur un tableau de commande. Il fixe du regard une projection holographique statique comme si elle était en mesure de lui révéler un secret. À proximité, le Chasseur épluche des rapports d'éclaireur. L'Arcaniste pianote rapidement sur une tablette, saisissant une simulation après l'autre. Personne ne parle.
Une explosion assourdissante se fait entendre. La projection holographique vacille, et le Skiff se retrouve penché à soixante-dix degrés sur le côté. Le Capitaine agrippe le tableau, tendant un bras secondaire pour attraper le Chasseur qui tombe à la renverse. Inutile de s'occuper de l'Arcaniste, elle s'est téléportée de manière à s'assurer une prise fixe.
Le Capitaine appelle son équipage, parlant bien trop vite en Éliksni pour que le Chasseur et l'Arcaniste le comprennent. Quelqu'un rappelle. Le Skiff penche, comme pris de vertiges, puis se stabilise.
« Vigris ? », demande l'Arcaniste.
Le Capitaine hoche la tête. Libérant le Chasseur, il disparaît par une trappe d'accès afin de s'entretenir avec son équipage.
« Je n'aime pas ça, déclare lentement le Chasseur. Nous devrions être avec lui. »
L'Arcaniste se mord la lèvre inférieure. Elle n'aime pas cela non plus, mais ils ont discuté pendant de longues heures avec le Capitaine et n'ont pas réussi à avancer d'un iota. « Nous devons lui faire confiance, finit-elle par lâcher. C'est ce qu'il veut. »
« Lui faire confiance pour mourir ?, peste le Chasseur. Passons en revue la stupidité de la chose : non seulement il veut infiltrer la Tour sans nous, mais il est prêt à porter les couleurs des Diables pour interrompre un braquage de ces derniers afin de récupérer l'ARIA. Et au lieu de compter sur nous, ses bons amis Gardiens, il fait confiance à un étranger… »
« Ce n'est pas un étranger », le coupe l'Arcaniste.
« Très bien ! Ce n'est pas un étranger, mais ce n'est clairement pas un ami ! Le Chasseur grince des dents. Nous devrions le faire. Nous devons le faire. Allons-y. Partons maintenant. Nous pouvons leur barrer la route. » Il invoque son Spectre en tournant le poignet, se préparant pour la téléportation.
« Nous devons lui faire confiance, répète l'Arcaniste, tendant le bras pour attraper celui du Chasseur. Je pense qu'il a raison quand il dit que cela ne vaut rien si nous le faisons. Les Gardiens font des choses extraordinaires sans arrêt. Il a simplement besoin de plus d'alliés… »
Le Capitaine reparaît dans leur salle de crise de circonstance. Ils cessent de parler, arborant un air coupable. Le Chasseur masque son Spectre.
« Tout va bien ? », demande-t-il en les regardant.
« Pour Eia, Mithrax, murmure l'Arcaniste. Tout va bien. »
Le Chasseur garde le silence.
« Nous empruntons ce chemin semé d'embûches le cœur joyeux. Soyez forts. »