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SINISTRE PRÉSAGE

Légendaire / Arme puissante / Sword

Quoi qu'il arrive.

Source : Activités de l'épisode Échos
Popular #1

Archetype

Armature de lanceur

Armature de lanceur

[Attaque lourde] : lancer des attaques de projectiles lourdes.
Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.

Stats

Vitesse de coup
40
Impact
60
Stabilité
0
Efficacité de la garde
0
Résistance de la garde
0
Place dans l'inventaire
0
Zoom
0
Taux de chargement 52
Munitions 60
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations
This item is craftable. Hover over perks below to see the requirements to craft a roll with them.
Show Enhanced Perks

Popular Trait Combos

This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
Frappes cadencées
+ Acier glacial
9.45% of Rolls
Lame infatigable
+ Acier glacial
6.31% of Rolls
Orbes d'attrition
+ Acier glacial
4.62% of Rolls
Frappes cadencées
+ Lame tourbillon
4.46% of Rolls
Lame infatigable
+ Encerclement
4.36% of Rolls
Obstination
+ Acier glacial
3.91% of Rolls
Lame infatigable
+ Lame tourbillon
3.45% of Rolls
Orbes d'attrition
+ En garde
2.96% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 78.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
Crafted versions of this weapon below Level 10 are excluded.
This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
  • 42.6%
     
  • 19.8%
     
  • 15.7%
     
  • 11.3%
     
  • 10.4%
     
  • 32.5%
     
  • 20.8%
     
  • 17.7%
     
  • 14.4%
     
  • 14.3%
     
  • 20.5%
     
  • 18.6%
     
  • 15.1%
     
  • 13.9%
     
  • 12.0%
     
  • 9.9%
     
  • 9.6%
     
  • 30.5%
     
  • 14.2%
     
  • 12.7%
     
  • 12.5%
     
  • 11.2%
     
  • 9.3%
     
  • 9.2%
     
  • 100.0%
     

Masterwork Popularity

Based on 75.9K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 75.9K+ copies, 13.3K+ (17.5%) were fully masterworked.
Impact
100.0% of Rolls

Mod Popularity

Based on 35.8K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Chargeur de secours
80.2% of Rolls
Sangle d'accès rapide
6.3% of Rolls
Tranchant
5.4% of Rolls
Synergie
3.9% of Rolls
Amplificateur de radar
2.6% of Rolls
Poignée de sprint
1.3% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

Learn More

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
{{Status}} 

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and compare them against community suggested rolls!

Let's Go

Related Collectible

Lore

Sinistre présage

Quoi qu'il arrive.

La Sorcière.

La Partisane.

Eris Morn plaça les deux cartes sur son plan de travail, les faces enluminées rehaussées par la lumière vive de sa lampe.

Le Jeu des murmures n'avait pas été délaissé depuis la fin de ses métamorphoses. Il avait été consulté ponctuellement par elle-même et par d'autres, chaque candidat arrivant avec une question et repartant avec une nouvelle perspective. Pour l'instant, c'est tout ce que les cartes pouvaient offrir.

Elles ne lui murmuraient plus rien depuis que sa vengeance avait été assouvie, mais Eris sentait encore la pression des sortilèges de la Ruche tissés à travers elles. N'importe quel autre pratiquant n'y aurait vu que des images plates, une allusion à un sens plus profond. Cependant, elles étaient si intimement liées à elle qu'elle parvenait encore à les lire, même sans sa forme terrifiante.

Savathûn et Xivu Arath. Où s'étaient-elles enfuies ? Que planifiaient-elles ? Les deux sœurs étaient à nouveau en désaccord, le lien naturel de leur amour et de leur logique était restauré.

Eris déposa une troisième carte à côté des autres.

L'Augure.

Elle avait donc encore un rôle à jouer dans tout ça. Elle regarda sa représentation fixement en faisant glisser un doigt déganté le long de la tranche.

Elles viendraient bientôt la chercher.

Pendant un bref instant, Eris se rappela la forme de ses propres griffes. La puissance de la Ruche sous son emprise. Et mieux encore, la terreur, la peur, le déchirement lorsque Xivu Arath avait été bannie de son trône.

La sensation s'évapora. Les faces des cartes lui rendaient à présent son regard. Elles trois, à nouveau réunies : Eris Morn, Savathûn et Xivu Arath. Les cartes parlaient de confrontation, mais aussi de sororité. Xivu Arath l'avait appelée sa sœur. L'était-elle encore ?

Une dernière carte.

La Lamentation.

Le visage d'Oryx, son Cuirassé, sa logique et ses lois. Ce fantôme à l'ombre si longue qu'elle les recouvrait encore, bien après sa mort.

Elle se crispa pendant un moment, le regard s'attardant sur la carte avant de les ramasser toutes pour les remettre dans le jeu.

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