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CODE D'ALLUMAGE

Légendaire / Arme cinétique / Grenade Launcher

« Je peux décoder n'importe quoi avec un lance-grenades. » – Saint-14

Source : activités de la Saison du Symbiote

Archetype

Armature légère

Armature légère

Lance-grenades portable à un coup avec détonation à distance.
[Tirer] : tirer, relâcher pour faire exploser

Stats

Rayon du souffle
100
Vélocité
72
Stabilité
28
Maniement
64
Rechargement
64
Reload Time  
Aide à la visée
71
Place dans l'inventaire
64
Zoom
13
Efficacité aérienne
2
Direction du recul
75
Coups par minute 90
Chargeur 1
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations
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Popular Trait Combos

Tir de glisse
+ Arme vorpale
15.23% of Rolls
Tir de glisse
+ Frénésie
8.74% of Rolls
Tir de glisse
+ Démolisseur
7.63% of Rolls
Tir de glisse
+ Battage
6.48% of Rolls
Tir de glisse
+ Un pour tous
6.39% of Rolls
Ambition assassine
+ Arme vorpale
4.51% of Rolls
Tir de glisse
+ Zone de danger
4.42% of Rolls
Prêt pour le terrain
+ Démolisseur
4.07% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 42.1K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 21.4%
     
  • 17.3%
     
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  • 8.4%
     
  • 57.0%
     
  • 21.4%
     
  • 9.0%
     
  • 6.4%
     
  • 4.1%
     
  • 1.8%
     
  • 48.8%
     
  • 16.3%
     
  • 11.1%
     
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  • 7.5%
     
  • 7.3%
     
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  • 18.5%
     
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  • 10.7%
     
  • 10.6%
     
  • 10.2%
     

Masterwork Popularity

Based on 41.8K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 41.8K+ copies, 26.6K+ (63.6%) were fully masterworked.
Rechargement
29.1% of Rolls
Vélocité
24.4% of Rolls
Maniement
23.1% of Rolls
Rayon du souffle
23.1% of Rolls

Mod Popularity

Based on 13.3K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Sangle d'accès rapide
50.6% of Rolls
Poignée main libre
25.0% of Rolls
Poignée d'Icare
8.2% of Rolls
Ajustement du ciblage
7.1% of Rolls
Crosse de contrepoids
4.5% of Rolls
Poignée de sprint
2.8% of Rolls
Réglage de radar
.8% of Rolls
Amplificateur de radar
.7% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Lore

Code d'allumage

« Je peux décoder n'importe quoi avec un lance-grenades. » – Saint-14

Arrha traîna une caisse de métal du vaisseau de largage vers le camp désorganisé des Éliksni. Il se déplaçait lentement, au même rythme que ses collègues sous-alimentés. Bien qu'il eut jeûné pendant son voyage, Arrha savait que sa solide constitution le démarquait des autres. Il craignait qu'elle ne révèle le traître infiltré qu'il était vraiment, même déguisé en déserteur de la Maison du Salut.

Pendant l'approche de la Terre, Arrha avait été impressionné. La dernière Cité apparaissait vue du dessus comme une parfaite ondulation de la Lumière, lâchée depuis la forme impassible de la Grande machine. Arrha se demanda pour la première fois de sa vie si l'Araignée avait tort au sujet des Gardiens.

Mais ses doutes s'évaporèrent dès qu'il émergea du vaisseau de largage. Au lieu d'habiter une cité brillante de cristal, les Éliksni étaient entassés dans les ruines bombardées d'une ancienne zone de guerre. La zone qu'on leur avait assignée semblait sur le point de s'effondrer totalement.

Arrha ricana intérieurement. Les Gardiens croyaient-ils que les Éliksni pouvaient être pacifiés aussi aisément ? Qu'ils se satisfaisaient de cette vie sous la botte de l'Avant-garde, à se partager des détritus ? Peut-être que c'était le cas pour des imbéciles comme Misraaks, son enfant nommée après une Éveillée et des lâches comme le tisserand vide.

Mais l'Araignée ne se laisserait pas acheter si aisément. D'ailleurs, se dit Arrha, l'Araignée pourrait devenir propriétaire de cette colonie d'ici un an. La générosité et la bonne volonté de la Maison de la Lumière ne dureraient pas, elle serait bientôt rongée par l'orgueil et la cupidité, comme toutes les autres maisons. Et une fois que le syndicat de l'Araignée se serait implanté, il ferait payer l'Avant-garde. En Lumen, en armes, en éther et en sang.

 
 
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