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SOMME FICTIVE

Légendaire / Arme énergétique / Auto Rifle

Un fusil automatique de précision abandonné par Toland, le Morcelé. Il est peu exigeant et très généreux.

Archetype

Armature de précision

Armature de précision

Verticalement, le recul de l'arme est plus prévisible.

Stats

Impact
29
Portée
63
Damage Falloff  
Stabilité
45
Maniement
43
Rechargement
47
Reload Time  
Aide à la visée
43
Place dans l'inventaire
48
Zoom
16
Efficacité aérienne
21
Direction du recul
79
Coups par minute 450
Chargeur 36
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
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Popular Trait Combos

Débordement
+ Libellule
9.31% of Rolls
Débordement
+ Fier-à-bras
5.77% of Rolls
Vent meurtrier
+ Libellule
5.68% of Rolls
La quatrième c'est la bonne
+ Libellule
4.94% of Rolls
Efficacité mortelle
+ Libellule
4.72% of Rolls
Débordement
+ Battage
4.19% of Rolls
La quatrième c'est la bonne
+ Un pour tous
3.88% of Rolls
La quatrième c'est la bonne
+ Fier-à-bras
3.68% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 9.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 15.4%
     
  • 13.0%
     
  • 12.6%
     
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  • 9.4%
     
  • 8.3%
     
  • 6.7%
     
  • 24.1%
     
  • 22.1%
     
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  • 13.8%
     
  • 12.7%
     
  • 7.0%
     
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  • 27.1%
     
  • 17.7%
     
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  • 14.6%
     
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  • 15.8%
     
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  • 9.1%
     

Masterwork Popularity

Based on 9.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 9.4K+ copies, 4.8K+ (51.5%) were fully masterworked.
Portée
27.2% of Rolls
Stabilité
25.9% of Rolls
Rechargement
23.3% of Rolls
Maniement
23.3% of Rolls

Mod Popularity

Based on 4.0K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Chargeur de secours
46.9% of Rolls
Crosse de contrepoids
27.6% of Rolls
Ajustement du ciblage
17.4% of Rolls
Poignée d'Icare
2.8% of Rolls
Poignée main libre
1.3% of Rolls
Réglage de radar
1.1% of Rolls
Sangle d'accès rapide
1.0% of Rolls
Poignée de sprint
.5% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Let's Go

Lore

Somme fictive

Un fusil automatique de précision abandonné par Toland, le Morcelé. Il est peu exigeant et très généreux.

[ENREGISTRÉ PAR LE RÉSEAU DE SURVEILLANCE [CENSURÉ] : TS-04, [CENSURÉ]]

CML : Venez, les enfants. Venez écouter l'histoire de la porteuse de Lumière au sang d'éther, celle qui porte les lames d'Ethraaks. Elle s'aventura sur une côte troublée, la vengeance en son cœur, à la recherche de celui qui lui avait causé du tort : le diable-devenu-araignée, Driksys. Nous partageâmes la nourriture et l'éther. La Maison de la Lumière trouva à nouveau la paix avec un Gardien, n'est-ce pas ?

CML : Nous connaissons Driksys. Toujours assoiffé de pouvoir, de machines maudites, de sombres flux d'énergie, peu importe. Cette fois, il chercha le pouvoir à travers les Cabals. Des rumeurs de la Légion parlant d'éclats vils en provenance d'Europe remplirent son esprit de tentations.

CML : Les Cabals étaient sur la Côte, s'affrontant les uns aux autres pour démontrer leur puissance. Comme les Kalls des temps anciens, ils combattaient pour la suprématie... pour servir Caiatl de la flotte du monde-mort. Driksys vit de nombreux Kalls aller et venir. Driksys comprenait la fragilité des loyautés. Il comprenait l'importance de l'apparence de la force. Driksys proposa à la Légion d'utiliser son arène pour ses défis et tira avantage du sang cabal.

CML : J'étais avec Driksys avant la Maison de la Lumière. Je l'ai vu tisser des mots vides de vérité pour obtenir des promesses. Des contacts sur Europe. Des introductions, des livraisons. Si c'était arrivé aux oreilles de l'Araignée, ç'aurait été la fin de l'arène... et la perte de beaucoup d'Eliksni. Quand la porteuse de Lumière au sang d'éther prononça le nom de Driksys, nous avons imaginé une autre façon d'avancer. Elle ne voulait pas blesser d'innocents Eliksni, seulement le démon déchu, Driksys... et ainsi cette Maison lui offrit la cape miroitante pour se camoufler et le droit de passer pour chasser sa proie.

CML : D'anciens amis échangèrent des informations, des accès, des codes. Driksys supervisa une nouvelle arène, parée pour des épreuves cabales. Des adversaires venus de tout le Récif s'affrontèrent pour diriger les Cabals de la Côte. La porteuse de Lumière retint sa rage et avança sous les gradins. Jusqu'au surplomb, où Driksys regardait un champion se préparer... dans l'arène en contrebas.

CML : Trihn, la porteuse de Lumière, sortit les lames d'Ethraaks et bondit sur le surplomb pour affronter Driksys, son cœur rempli de vengeance, son esprit déterminé à combattre. Mais il n'était pas seul. Une émissaire de la nouvelle impératrice était venue observer les défis. Cette émissaire fut reçue par des gardes de la Garde sanglante. La porteuse de Lumière chargea Driksys et un combat sauvage s'ensuivit.

CML : Elle fut projetée du surplomb dans l'arène... devant un grand gladiateur cabal qui lui parla. La porteuse de Lumière, sans le savoir, l'avait défié en entrant dans l'arène. Si elle ne combattait pas, tous les Cabals fondraient sur elle. Sa victoire, elle devait la gagner uniquement par sa force et ses lames. Aucune autre arme. Aucun autre pouvoir. Une épreuve qu'elle accepta pour ouvrir un passage jusqu'à sa proie.

CML : Le gladiateur hurla de rire devant la petite porteuse de Lumière. Leurs lames s'entrechoquèrent, et au fil des échanges, sa vitesse se montra supérieure à la puissance du Cabal. Les lames d'Ethraaks étaient fortes, elle découpaient l'armure du Cabal, ne laissant que sang et huile sur leur passage.

CML : Elle avait obtenu la victoire, mais tandis que son Spectre soignait ses blessures, Driksys le couard s'enfuit. Mais tout n'était pas perdu. Le combat de la porteuse de Lumière avait attiré le regard de l'émissaire, qui loua ses prouesses et l'invita à se présenter devant l'impératrice cabale en personne. Quand la porteuse de Lumière reviendra, la Maison de la Lumière sera prête à l'aider à se relancer à la poursuite de Driksys.

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