Special Perks
Stats
Vitesse de coup |
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40 | |
Impact |
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60 | |
Stabilité |
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0 | |
Efficacité de la garde |
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0 | |
Résistance de la garde |
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0 | |
Place dans l'inventaire |
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0 | |
Zoom |
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0 | |
Taux de chargement | 52 | ||
Munitions | 60 | ||
Attaque | 0 |
Curated Roll
Lore
Sinistre présage
Quoi qu'il arrive.
La Sorcière.
La Partisane.
Eris Morn plaça les deux cartes sur son plan de travail, les faces enluminées rehaussées par la lumière vive de sa lampe.
Le Jeu des murmures n'avait pas été délaissé depuis la fin de ses métamorphoses. Il avait été consulté ponctuellement par elle-même et par d'autres, chaque candidat arrivant avec une question et repartant avec une nouvelle perspective. Pour l'instant, c'est tout ce que les cartes pouvaient offrir.
Elles ne lui murmuraient plus rien depuis que sa vengeance avait été assouvie, mais Eris sentait encore la pression des sortilèges de la Ruche tissés à travers elles. N'importe quel autre pratiquant n'y aurait vu que des images plates, une allusion à un sens plus profond. Cependant, elles étaient si intimement liées à elle qu'elle parvenait encore à les lire, même sans sa forme terrifiante.
Savathûn et Xivu Arath. Où s'étaient-elles enfuies ? Que planifiaient-elles ? Les deux sœurs étaient à nouveau en désaccord, le lien naturel de leur amour et de leur logique était restauré.
Eris déposa une troisième carte à côté des autres.
L'Augure.
Elle avait donc encore un rôle à jouer dans tout ça. Elle regarda sa représentation fixement en faisant glisser un doigt déganté le long de la tranche.
Elles viendraient bientôt la chercher.
Pendant un bref instant, Eris se rappela la forme de ses propres griffes. La puissance de la Ruche sous son emprise. Et mieux encore, la terreur, la peur, le déchirement lorsque Xivu Arath avait été bannie de son trône.
La sensation s'évapora. Les faces des cartes lui rendaient à présent son regard. Elles trois, à nouveau réunies : Eris Morn, Savathûn et Xivu Arath. Les cartes parlaient de confrontation, mais aussi de sororité. Xivu Arath l'avait appelée sa sœur. L'était-elle encore ?
Une dernière carte.
La Lamentation.
Le visage d'Oryx, son Cuirassé, sa logique et ses lois. Ce fantôme à l'ombre si longue qu'elle les recouvrait encore, bien après sa mort.
Elle se crispa pendant un moment, le regard s'attardant sur la carte avant de les ramasser toutes pour les remettre dans le jeu.