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TISONS DE LUMIÈRE

Exotique / Intrinsic

Les frags avec Point du jour créent une Faille curative et renforçante à l'emplacement de la cible. Avec un Super solaire équipé, les frags à l'arme solaire confèrent de l'énergie de Faille ; se tenir dans une Faille augmente cette énergie. Les frags réalisés quand vous êtes dans une Faille consomment de l'énergie de compétence de classe pour créer une Faille renforçante et curative à l'emplacement de la cible.

Community Research

Credits
Requires a Solar Super to be equipped to function.

Kills while standing in a Rift with your Class Ability charged consume that charge to spawn a Healing and Empowering Rift at Enemy Death Location.

Daybreak Kills also spawn a Healing and Empowering Rift at Enemy Death Location.

Solar Weapon Kills grant Class Ability Energy based on Enemy Rank :
• Tier 1 (T1) Minors: 4.5%
• T2 Minors, T1 Elites: 6.5%
• Players: 7.5%
• T3 Minors, T2 Elites: 10%
• T4 Minors, T3 Elites: 15%
• T4 Elites, Minibosses: 20%
• Bosses: 25%

Energy gains are doubled while standing in a Rift.
Last Updated 2024-11-21

Perks

Embers of Light

Embers of Light

Create combination Healing/Empowering Rifts.
 
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