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MARCHEUR DE RIIS

Légendaire / Arme cinétique / Shotgun

« Non. Je ne permettrai pas à un Déchu de se battre sous la bannière. Ce droit est uniquement réservé aux Gardiens. Mais si vous insistez, je peux autoriser un Gardien à porter une arme forgée par les Déchus au combat. Vous êtes un armurier, n'est-ce pas ? » - Seigneur Saladin à un Éliksni inconnu

Source : Terminer des parties de la Bannière de Fer et obtenir des colis de réputation de Seigneur Saladin.

Archetype

Armature légère

Armature légère

Le maniement est excellent. Les déplacements sont plus rapides avec cette arme.

Stats

Impact
65
Portée
45
Damage Falloff  
Stabilité
43
Maniement
71
Rechargement
62
Reload Time  
Aide à la visée
52
Place dans l'inventaire
25
Zoom
12
Efficacité aérienne
2
Direction du recul
54
Coups par minute 80
Chargeur 6
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations
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Popular Trait Combos

Saisie éclair
+ Portée de Fer
27.06% of Rolls
Surplus
+ Portée de Fer
13.75% of Rolls
Port de glisse
+ Portée de Fer
11.89% of Rolls
Poignée de tir à la hanche
+ Portée de Fer
5.92% of Rolls
Stable
+ Portée de Fer
4.95% of Rolls
Saisie éclair
+ Arme vorpale
4.24% of Rolls
Saisie éclair
+ Fier-à-bras
3.86% of Rolls
Saisie éclair
+ Vent meurtrier
2.45% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 37.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 22.7%
     
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Masterwork Popularity

Based on 38.0K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 38.0K+ copies, 26.6K+ (70.0%) were fully masterworked.
Rechargement
17.5% of Rolls
Stabilité
18.6% of Rolls
Maniement
23.5% of Rolls
Portée
40.2% of Rolls

Mod Popularity

Based on 28.8K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Sangle d'accès rapide
30.8% of Rolls
Poignée d'Icare
25.7% of Rolls
Poignée main libre
15.6% of Rolls
Ajustement du ciblage
12.2% of Rolls
Poignée de sprint
7.4% of Rolls
Chargeur de secours
3.9% of Rolls
Crosse de contrepoids
2.7% of Rolls
Réglage de radar
.6% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

Show Tips

TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Lore

Marcheur de Riis

« Non. Je ne permettrai pas à un Déchu de se battre sous la bannière. Ce droit est uniquement réservé aux Gardiens. Mais si vous insistez, je peux autoriser un Gardien à porter une arme forgée par les Déchus au combat. Vous êtes un armurier, n'est-ce pas ? » - Seigneur Saladin à un Éliksni inconnu

Une bouteille lancée atteint un Éliksni à la tête. Il titube au bord d'une rue pleine à craquer. Du verre se répand au sol. Les gens réunis en demi-cercle autour de lui marmonnent des insultes tandis qu'un sang bleu profond s'écoule d'une large plaie sur son front. Il n'a nulle part où aller, il est coincé entre une discothèque aux enseignes néon d'où sortent les basses d'une musique rythmée, et une ruelle bloquée par des débris de la Guerre rouge.

« Pas mal, s'il vous plaît, Vriiksis ami ! », crie-t-il, se tenant la tête avec deux mains et en tendant une autre comme pour retenir la foule. « Cherche frère... disparu. S'il vous plaît ! »

La foule n'en a que faire et la tension continue de monter. Ils ont les mots de Lakshmi-2 plein la bouche, même si beaucoup d'entre eux sont trop jeunes ou trop naïfs pour s'en rendre compte. Vriiksis ne peut pas comprendre toutes ces langues inconnues qu'on lui hurle dessus en même temps, mais il comprend bien la violence derrière. Sa posture en dit long, la peur dans ses yeux apportant une nuance supplémentaire. Il a peur pour ce qui est arrivé à son frère. La haine commence à s'enraciner dans son cœur.

Un employé de la fonderie s'avance en chargeant son fusil à pompe d'un air menaçant. Il pointe son arme sur l'Éliksni, les mains tremblantes. « Tu veux parler de famille ?! », hurle l'humain. Vriiksis ne sait pas de quoi il parle. « Ton peuple a kidnappé ma sœur ! Elle faisait passer des provisions de la Terre sur Titan. Vous l'avez attaquée ! »

« Vriiksis n'a pas... » Ses mots sont interrompus par le tir de fusil à pompe qui pulvérise un bout de rue à côté de lui. Il tombe à genoux et se recroqueville. « S'il vous plaît », dit-il et, dans le même mouvement, ramasse pour se défendre un bout de verre de la bouteille qui lui a touché la tête.

La foule lance un cri indigné.

Alors que l'employé de la fonderie s'approche encore de Vriiksis et charge une autre cartouche dans son fusil, une soudaine vague de froid s'installe et l'air s'emplit de brume. Le fusil à pompe gèle et se brise comme du verre en fragments de stase d'un noir bleuté. L'employé recule en saisissant son bras à moitié gelé, et hurle.

Vriiksis voit la foule se scinder derrière son agresseur et une Chasseuse vêtue d'une armure noir et or, aux gravures lumineuses, s'avance vers lui. Les Ténèbres s'unissent autour de sa main. Des cristaux de stase flottent près d'elle comme autant de lunes miniatures.

« Ça suffit ! », crie Aisha. « Vous devriez tous avoir honte ! Regardez-vous ! »

Aisha saisit par le col l'employé blessé de la fonderie et le repousse dans la foule. « Dégagez tous de là avant que ce ne soit moi qui le fasse ! Maintenant ! » Le vent tourbillonne autour des pieds d'Aisha, soulevant des débris cristallins au milieu de trames de Ténèbres. La foule s'éloigne comme un violent ressac, certains trébuchant sur d'autres pour s'enfuir.

Alors que tous se dispersent, Aisha révoque la stase et le tourbillon à ses pieds s'évanouit lui aussi. Elle se retourne, regarde Vriiksis et lui tend la main. « Je suis désolée », dit-elle d'une voix dure. Derrière la façade de son casque, il ne peut voir l'expression sur son visage.

Vriiksis ne prend pas la main tendue. La même peur est toujours dans ses yeux. La même haine.

« C'est bon. » Aisha parle doucement. Elle lui tend à nouveau la main. « Vous êtes en sécurité, ils... »

« Pas en sécurité », rétorque sèchement Vriiksis. Son regard planté sur la main d'Aisha remonte jusqu'à son casque. « Vous êtes comme Vigris. Empoisonnée de l'esprit. »

Le souffle d'Aisha se bloque au fond de sa gorge et elle abaisse lentement la main offerte, formant brièvement un poing avec ses doigts gantés. « Vous êtes blessé. Laissez-moi au moins vous escorter vers les secours... » Sa voix se perd. Vriiksis s'enfonce déjà dans la ruelle, ses yeux bleus fixés sur elle.

Elle sent un poids sur ses épaules, et dans son cœur.

L'Éliksni disparaît dans l'ombre, laissant Aisha seule sous le ciel de la Nuit sans fin.

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