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GARRA DE LA SALVACIÓN

Excepcional / Arma destructiva / Grenade Launcher

"Respeto al que no le puedo robar y no puedes quitarle a la oscuridad". (Extracto de un viejo manifiesto de rescate elixni)

Fuente: Aventura "El prototipo de estasis"

Exotic Perks

Criocañón

Criocañón

[Disparar] y no lo sueltes para cargar, suelta para disparar.
Los proyectiles cargados de esta arma generan una trama de cristales de estasis al impactar y congelan a los objetivos cercanos.
Tiro fragmentador

Tiro fragmentador

Los proyectiles sin cargar de esta arma infligen daño adicional a los cristales de estasis y los objetivos congelados. Destruir varios cristales de estasis rápidamente recarga esta arma a partir de las reservas.

Stats

Radio
50
Velocidad
32
Estabilidad
41
Manejo
47
Velocidad de recarga
25
Reload Time  
Asistencia de apuntado
68
Capacidad
40
Zoom
13
Eficacia en el aire
19
Direc. de retroceso
63
Disparos por minuto 120
Cargador 8
Selected Perks
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Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

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Crafted Enhanced
Retired
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Community Research

Credits
Charging this weapon increases the freeze radius and amount of Stasis crystals created.

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Lore

Garra de la Salvación

"Respeto al que no le puedo robar y no puedes quitarle a la oscuridad". (Extracto de un viejo manifiesto de rescate elixni)

[Extraído de un extenso documento elixni] Este poder otorgado por la Oscuridad fue concedido primero a los elixni, no a los niños máquina, que son los desafortunados segundos hijos, sin historia y sin memoria. Del mismo modo que la Gran Máquina tocó primero a los elixni, también lo hizo la Oscuridad, aunque el toque de la Gran Máquina fue fugaz y el de la Oscuridad perdura.

[Una nota garabateada] la fría Oscuridad perdura ETERNAMENTE

[Extraído de un extenso documento elixni] Contenido en la fría Oscuridad, dejas de ser de carne y hueso para convertirte en un ente de la memoria, un ser de calma. Tener memoria es ser parte de la historia, y eso es tener dignidad, sí, pero la quietud es la muerte. No hemos estado quietos desde la Gran Corriente y nunca volveremos a estarlo.

[Arañado sobre la página] la quietud es más que la debilidad, es la NADA

[En una anotación elixni] En lugar de eso, apaciguaremos y mataremos a todo el que quiera borrar nuestra historia, para que ellos mismos sean historia muerta. Marcaremos este lugar como la Gran Máquina marcó nuestro hogar y nuestra historia se transmitirá por las cicatrices que dejemos en este mundo.

(Notas sobre la estasis o "la fría Oscuridad", atribuidas a Kridis, trad. del elixni por Eris Morn)

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