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ESCAMAS DE DEVORAESTRELLAS

Excepcional / Cazador / Piernas / Leg Armor

Devora los cielos. Atibórrate hasta que toda la luz estelar haya quedado roída hasta la negrura. Entonces, el cosmos temblará al oír tu rugido.

Concentración de armadura excepcional

Exotic Perks

Festín de Luz

Festín de Luz

Obtienes energía de la súper adicional al recoger orbes de Poder. Mientras la energía de la súper esté llena, recoger orbes de Poder sobrecargará la súper. Además, obtendrás una ráfaga de curación al activarla y una bonificación al daño de la súper. Cuando se sobrecargue al máximo, también obtendrás un sobreescudo.

Community Research

Credits
Orbs of Power grant an additional 2% Super Energy.
This is decreased to 0.5% if Golden Gun: Marksman is the selected Super Ability.

Picking up an Orb of Power with a charged Super Ability grants a Stack of 'Feast of Light'. Maximum of 6 Stacks.

Casting your Super while at 1|2|3|4|5|6 Stacks consumes all Stacks and grants the following benefits:
• 18.2%|36.4%|54.6%|59.7%|64.8%|70% increased Super damage for 14 seconds
• Restores ?|?|?|?|?|200 HP
• 100 HP Overshield for 16 seconds if cast at 6 Stacks
Last Updated 2025-02-08

Related Collectible

Lore

Escamas de Devoraestrellas

Devora los cielos. Atibórrate hasta que toda la luz estelar haya quedado roída hasta la negrura. Entonces, el cosmos temblará al oír tu rugido.

El zumbido de una ola serrada sacó a Ekris de su sueño. Gruñó, bajó de la cama y se desplomó sobre la silla del piloto. Una enorme cantidad de datos fluía por unas gruesas pantallas de cristal y la alarma sonaba a todo volumen. Estudió la situación: fuertes interferencias en los escáneres, fallo en la propulsión de la unidad principal, errores en los detectores de proximidad. Miró por la ventana de la escotilla, un círculo de cristal de poco más de diez centímetros de grosor, y vio una estela de briznas particuladas de color azul.

"¿Choque?", se preguntó.

Una voz habló a sus espaldas. "Estamos a días del cinturón, no hay nada con qué chocar".

Ekris se dio la vuelta y ahí estaba su copiloto. Entrecerró los ojos, intentando acordarse de su nombre, pero no le salía. Lo lamentó. Llevaban ya tiempo en ruta y todavía no lograba aprenderse su nombre.

"Es Raksil", dijo el copiloto enfrascado en las pantallas. "Pones esa cara cada vez que te olvidas de mi nombre".

Ekris se ruborizó y apartó la mirada. "Extraña coincidencia. Mi hermano se llamaba Raksil".

"Hay muchos hermanos Raksil y pilotos Ekris, si buscas", dijo el copiloto.

Ekris no creía que eso fuera cierto, pero daba igual.

"La unidad no funciona", dijo Ekris. "Se ha atascado en un campo o algo".

"Atascado no", dijo Raksil tecleando fórmulas en sus paneles para desconectar la alarma. "Pero lento sí. Velocidad estable".

"No tenemos control…", dijo Ekris, nervioso. "Con suerte, acabaremos a la deriva".

"Largo camino solo para llegar a Misraaks". Raksil se apoyó en el tabique y suspiró. "¿Todavía crees que es el kell de los kells?".

En la mente de Ekris vibraba una sensación extraña. No recordaba haberle dicho eso a su copiloto.

"Lo más parecido que he visto", dijo. "Es diferente, nos une de formas diferentes".

Raksil soltó un chasquido con su mandíbula. "Ya he oído eso antes".

Ekris hizo un gesto despectivo con la garra. "Siempre discutes, te gusta".

"Quiero liberarte de esa obsesión", respondió Raksil.

Ekris resopló. "Un kell de los kells es un símbolo de esperanza para todos los elixni. ¿Prefieres que vivamos sin eso?".

"Este mito nos divide, hermano", dijo Raksil. "Nos consumimos intentando arrastrarnos hasta la cima de la montaña. Luego, miramos hacia abajo y vemos que la montaña está hecha con los jirones de nuestros estandartes".

Algo no encajaba en la mente de Ekris. ¿Raksil acababa de llamarlo hermano?

Raksil continuó: "La única unidad en este camino es la muerte colectiva. El kell de los kells está destinado a gobernar solo en la Casa del Silencio".

Ekris chasqueó la mandíbula contrariado. "¿Por qué los elixni sueñan con este kell, si tanto nos perjudica el sueño?".

"Quizá no sea así", dijo Raksil con una sonrisa pícara. "Quizá algo externo lo haya soñado por nosotros. Para dividirnos".

Ekris agitó sus garras y se puso en pie, paseando por la cabaña. "Basta. Este viaje te ha dejado agotado. Necesitas dormir, vete a tu cama". Había algo más que no encajaba en su mente. Solo había una cama en la nave. Se mareó y perdió el sentido. Cuando volvió en sí, estaba solo.

"Has perseguido este sueño durante tanto tiempo que has olvidado que duermes", dijo Raksil, con un matiz de tristeza en la voz. La voz no provenía de ninguna parte en concreto. La consola del piloto brillaba tenuemente y todo estaba en silencio. Las lecturas de los instrumentos habían disminuido y no había ninguna alarma. Ekris se asomó por la escotilla y lo único que vio fue el brillo de las estrellas lejanas salpicando la negrura infinita.

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Season 14 Icon
25
The bonus super damage is 15% per orb for a total of 60%. This gives the bottom tree golden gun more damage than Nighthawk. Based on rough testing the super regen per orb is about ~40-50% more with the boots. Healing and an overshield are a nice bonus.
25
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
7
after the changes to this the super damage increase, as of July 2nd, you need 8 orbs, which buffs your super by 70%. (5 orbs gets you the same damage as having the max of 4 orbs pre-nerf/buff), and the amount of super you get from orbs is doubled. it's MUCH easier than people think to get 8 orbs, even in GMs. the two best supers to use with it are bottom tree tether and bottom tree gunslinger

I haven't taken these off since they came out
7
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 20 Icon
6
These got even better after the mod changes that came with Lightfall-- what with orbs of power being easier to generate than they ever have been. Stack as many different orb generation mods as you can utilize and you'll be able to have your empowered super going at an alarmingly high frequency without a need for high intellect whatsoever. Silkstrike in particular gets a LOT of mileage out of these ass-kicking boots, even after the double damage fix. On bosses with more lengthy DPS phases where you can reliably close the distance, this'll outdamage blade barrage + Star Eater's by a cool 330k per super. As others have said, the heal/overshield for max stacks are a cherry on top of a veritable super sundae.

For PvP, exotics that revolve around your neutral game are gonna end up being far better in most situations than trying to build for super generation. You aren't going to get nearly as many orbs as you would in your typical PvE activity, so in this case it's better to look at other options.
6
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 17 Icon
5
This exotic with its 8 stacks, knock em down and blade barage is the highest DPS super in the game now with full stacks at 611,000, next highest is Nighthawk with stacks only up to 406,000. Knock Em Down, 6 stacks, and Blade Barrige for an easy DPS boss phase. Must use for master possible.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 17 Icon
5
https://www.youtube.com/watch?v=2UpTX_PdTn4

All you need to see. This thing is absolute fire for Solar 3.0. Get dedicated Energy Converter mods and you don't need Shards of Galanor anymore while having significantly more burst damage.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 18 Icon
5
With the launch of Season Of Plunder, these bad boys got a stealth buff that puts them back on top after the Witch Queen nerfs to Orb generation. They've cut the amount of orbs required to reach maximum damage in half, from 8 to 4. You still get the maximum boost of 70% damage plus the healing and Overshield, but it's just way easier to proc now. Especially since all 3 light subclasses have some kind of way to generate extra Orbs, usually via a fragment (Echo Of Harvest for Void, Ember Of Wonder for Solar and Spark Of Amplitude for Arc). Mix those into a build that plays to their strengths, equip the requisite Siphon mods, and you'll be chucking super-duper Supers like it's no one's beeswax.
5
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 14 Icon
4
Very good, they give you your super much faster and require only 4 extra orbs to give you an overshield of super use
4
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
3
This could be really nice for end game pve but on pvp you will never find any power orbs just lying around to get the boost of healing and overshield, if this is really more damage than celestial nighthawk then this is the new end game damage exotic of hunters
3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
1
Best exotic for Gambit! You cast that super first thing when you invade and you are hard to kill!
1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 21 Icon
1
-70% extra super damage
-more super charge per orb of power
-gives an oversheild at super cast with full stacks

if you're a hunter main and don't have this yet, go get it immediately. if you're a hunter main and think that this exotic is bad or overated, then you have a mental deficiency and should seek medical attention
1
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 23 Icon
0
As a Warlock who is about to pair this with the power of necrotic grips, I think this exotic is only b tier now
0
Reply      Report Posted 9 months ago
Season 14 Icon
-1
Su nerf fue exagerado, en solitario es muy difícil sobrecargar la super, estuve probando y no se carga con 8 si no con 10 a veces no las registra para que la super se sobrecargue. Es decepcionante que se la pasen nerfeado todo
-1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-3
This exotic is good because it improves any superpower. Gives you the fastest way to accumulate super in PvP
-3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-20
<Below minimum vote threshold — click to view>
-20
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-35
<Below minimum vote threshold — click to view>
-35
Reply      Report Posted 4 years ago