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EMPUÑADURA DE LA SALVACIÓN

Excepcional / Arma potente / Grenade Launcher

"Respeto lo que no puedo robar y no se puede tomar de la Oscuridad". (Fragmento de un viejo registro de recuperación eliksni)

Fuente: Aventura "El prototipo de estasis"

Exotic Perks

Criocañón

Criocañón

[Disparar] y mantener para cargar, soltar para disparar.
Los proyectiles cargados de esta arma crean un patrón de cristales de estasis al impactar y congelan a los objetivos cercanos.
Disparo de trituración

Disparo de trituración

Los proyectiles no cargados de esta arma infligen daño adicional a los cristales de estasis y a los objetivos congelados. Destruir rápidamente varios cristales de estasis recarga esta arma con las reservas.

Stats

Radio
50
Velocidad
32
Estabilidad
41
Manejo
47
Vel. de recarga
25
Reload Time  
Puntería asist.
68
Capacidad
40
Zoom
13
Efectividad en el aire
19
Direc. de retroceso
63
Disparos por minuto 120
Cargador 8
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
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Community Research

Credits
Charging this weapon increases the freeze radius and amount of Stasis crystals created.

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Lore

Empuñadura de la Salvación

"Respeto lo que no puedo robar y no se puede tomar de la Oscuridad". (Fragmento de un viejo registro de recuperación eliksni)

[en alfabeto redondeado eliksni:] Este poder otorgado por la Oscuridad fue dado primero a los eliksni… no a los niños máquina, que son desafortunados segundos hijos, sin historia y con poca memoria. Así como la Gran Máquina tocó primero a los eliksni, también lo hizo la Oscuridad, aunque donde el toque que dio la Gran Máquina fue fugaz, la Oscuridad perdura.

[una nota garabateada:] la fría Oscuridad se enrolla SIN FIN

[en alfabeto redondeado eliksni:] Encerrado en la fría Oscuridad, dejas de ser una cosa de carne y hueso y te conviertes en una cosa con memoria, una cosa de quietud. Tener memoria es ser histórico y ser histórico es ser digno, sí, pero estar quieto es estar muerto. No hemos estado quietos desde La Gran Deriva y nunca volveremos a estarlo.

[marcado con fuerza en la página:] la quietud es más que la debilidad, es la NADA

[en alfabeto redondeado eliksni:] En su lugar, asesinaremos y dejaremos quietas a todas las cosas que quieran borrar nuestros recuerdos, para que ellos mismos sean recuerdos muertos. Marcaremos este lugar como la Gran Máquina marcó nuestro hogar y nuestra historia será contada en las cicatrices que dejemos en este mundo.

(Notas sobre la estasis o "la fría Oscuridad", atrb. a Kridis, trad. del eliksni por Eris Morn)

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