Archetype
Armazón de alto impacto
Stats
Impacto | 95 | ||||
Alcance | 46 | ||||
• Damage Falloff | |||||
Estabilidad | 24 | ||||
Manejo | 22 | ||||
Vel. de recarga | 17 | ||||
• Reload Time | |||||
Puntería asist. | 59 | ||||
Capacidad | 18 | ||||
Zoom | 15 | ||||
Efectividad en el aire | 4 | ||||
Direc. de retroceso | 73 | ||||
Tiempo de carga | 960 | ||||
Cargador | 4 | ||||
Selected Perks | |||||
Popularity: Overall | Select 4 perks to see their popularity. | ||||
Popularity: Perks | |||||
Popularity: Trait Combo | |||||
Popularity: MW Bonus |
Perk Playground
Curated Roll
Random Rolls
TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
Popular Trait Combos
Popular Individual Perks
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24.2%
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18.4%
-
13.1%
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10.2%
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9.1%
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8.8%
-
8.2%
-
4.8%
-
2.8%
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31.3%
-
18.2%
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15.0%
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13.9%
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13.2%
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8.1%
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42.8%
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13.7%
-
12.4%
-
10.6%
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10.3%
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9.8%
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42.2%
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21.9%
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13.8%
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8.4%
-
7.2%
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6.2%
Masterwork Popularity
Mod Popularity
Your Rolls
TIP: Popularity Ranks
The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!
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TIP: Theorycrafter Recommendations
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Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
TIP: API Perk Swap
The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore
Iota Draconis
"Los caminos entre las estrellas son espejos fractales de las neuronas de nuestro cerebro y de las vicisitudes de nuestros destinos". (Sjari, técnida insomne)
Sjari abrió los ojos por completo cuando el crepitar delator de un fusil de fusión perforó el miasma del Plano Ascendente.
La técnida había pasado dos semanas sentada contra el mismo muro derruido mientras un río de niebla gris fluía continuamente a su lado y el aire húmedo se aferraba a su piel. El hedor de los poseídos impregnaba sus fosas nasales: ozono, aceite de armas y el humo dulzón y enfermizo del fuego de alma.
El fusil de fusión sonó de nuevo, esta vez más cerca. Al disparo respondieron siseos incoherentes y más disparos mientras los poseídos se reagrupaban.
Después de su abandono, Sjari intentó desplazarse lo menos posible para no llamar la atención de las patrullas poseídas que vigilaban el área periódicamente. Pero el combate se acercó a ella, ahora estaba a unos doce metros de su escondite. Calmó su miedo y dejó que su mente se relajara para tratar de que la pasaran por alto.
Había mantenido alejadas a las mentes husmeadoras de los psiónicos poseídos disminuyendo su ritmo cardiaco y entrando en un trance profundo de meditación, a veces durante horas. Sin embargo, cada vez que regresaba a su cuerpo, sus exigencias eran más difíciles de ignorar. Estaba desesperada por encontrar comida, agua, cualquier cosa.
Pese a todo su entrenamiento, su determinación estaba agotándose. Hasta que escuchó una voz. Un murmullo suave y claro en su oído: "Tengan fe, mis técnidas. Están perdidas, pero no olvidadas. La ayuda viene en camino".
Al parecer, la reina Mara por fin cumpliría su promesa. Aún había esperanza.