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ESCAMAS DEVORAESTRELLAS

Excepcional / Cazador / Piernas / Leg Armor

Un festín en el cielo. Come hasta que se agote la luz de las estrellas y todo quede en la oscuridad. Entonces, el cosmos temblará con tus rugidos.

Enfoque de armadura

Exotic Perks

Festín de Luz

Festín de Luz

Obtienes energía de súper adicional de orbes de poder que recojas. Mientras tu energía de súper esté completa, recoger un orbe de poder sobrecarga tu súper y obtienes una ráfaga de curación al lanzarla y una bonificación de daño de súper. Con la sobrecarga máxima, también obtienes un sobreescudo.

Community Research

Credits
Orbs of Power grant an additional 2% Super Energy.
This is decreased to 0.5% if Golden Gun: Marksman is the selected Super Ability.

Picking up an Orb of Power with a charged Super Ability grants a Stack of 'Feast of Light'. Maximum of 6 Stacks.

Casting your Super while at 1|2|3|4|5|6 Stacks consumes all Stacks and grants the following benefits:
• 18.2%|36.4%|54.6%|59.7%|64.8%|70% increased Super damage for 14 seconds
• Restores ?|?|?|?|?|200 HP
• 100 HP Overshield for 16 seconds if cast at 6 Stacks
Last Updated 2025-02-08

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Lore

Escamas devoraestrellas

Un festín en el cielo. Come hasta que se agote la luz de las estrellas y todo quede en la oscuridad. Entonces, el cosmos temblará con tus rugidos.

El fuerte zumbido de una ola en forma de diente de sierra sacudió a Ekris de su sueño. Soltó un alarido, se deslizó del catre y se desplomó en la silla de piloto. Una gran cantidad de datos se transmitía a través de un conjunto de gruesas pantallas de cristal mientras sonaba la alarma. Conectó todos los detalles: fuertes interferencias en los escáneres, mal funcionamiento de la propulsión principal, indicadores de error en los detectores de proximidad. Miró a través de la portilla, un cristal circular de no más de cinco pulgadas de ancho, y vio pasar volutas de partículas azules.

"¿Colisión?", reflexionó.

Una voz gritó detrás de él. "Aún faltan días para el cinturón, aquí no hay nada con qué chocar".

Ekris volteó y vio a su copiloto. Entrecerró los ojos, tratando de recordar el nombre del otro eliksni, pero no se le ocurrió nada. Se sintió mal por ello. Llevaban un tiempo en tránsito y aún no podía recordar su nombre.

"Raksil", dijo el copiloto mientras se enfocaba en las pantallas de los instrumentos. "Pones esa cara cada vez que olvidas mi nombre".

Ekris apartó la mirada con vergüenza. "Extraña coincidencia. Tenía un hermano llamado Raksil".

"Hay muchos hermanos Raksil y pilotos Ekris, si miras lo suficiente", dijo el copiloto.

Ekris no estaba convencido de que eso fuera cierto, pero no era importante.

"El propulsor no funciona", dijo Ekris. "Está atascado en un campo o algo".

"No está atascado", dijo Raksil mientras introducía algunos comandos a través de los controles del tablero para detener la alarma. "Solo vamos lento. Velocidad constante".

"No hay control…", dijo Ekris con nervios. "Si tenemos suerte, en algún momento saldremos".

"Largo camino solo para llegar a Misraaks". Raksil se sentó en el mamparo y suspiró. "¿Todavía crees que es el kell de kells?".

La mente de Ekris zumbaba con una extraña sensación. No recordaba haber compartido eso con su copiloto.

"La mejor oportunidad que he visto", dijo. "Es diferente, nos une de nuevas maneras".

Raksil hizo un clic con su mandíbula. "Ya he oído eso antes".

Ekris agitó su garra despectivamente. "Siempre estás en desacuerdo solo por estar en desacuerdo".

"Quiero liberarte de esta obsesión", respondió Raksil.

Ekris resopló. "Un kell de kells es un símbolo de esperanza para todos los eliksni. ¿Prefieres que vivamos sin eso?".

"Este mito nos divide, hermano", dijo Raksil. "Nos desgarramos intentando llegar a la cima de la montaña. Luego, miramos hacia abajo y vemos que la montaña está hecha de nuestros estandartes rasgados".

Algo inquietaba a la mente de Ekris. ¿Raksil acababa de llamarlo "hermano"?

Raksil continuó. "La única unidad en este camino es la muerte colectiva. El kell de kells está destinado a gobernar solo la Casa del Silencio".

Ekris chasqueó la mandíbula con rabia. "¿Por qué los eliksni soñarían con este kell si el sueño solo nos perjudica?".

"Tal vez no es así", dijo Raksil con una sonrisa diabólica. "Tal vez algo más lo soñó para nosotros. Para mantenernos separados".

Ekris agitó sus garras, se puso en pie y se paseó por la cabaña. "Ya basta. Este viaje te agotó; necesitas dormir más, vete a tu litera". Su mente volvió a inquietarlo. Solo había una cama en la nave. Se tambaleó cuando el mareo se apoderó de sus sentidos. Cuando levantó la vista, estaba solo.

"Has perseguido este sueño durante tanto tiempo que has olvidado que estás dormido", dijo Raksil, con un matiz de luto en su voz; el sonido no provenía de ningún lugar concreto. La consola del piloto estaba en penumbra y en silencio. Las lecturas de los instrumentos se habían ralentizado y no mostraban ninguna advertencia. Ekris se acercó a la mirilla y no vio más que negro con el brillo disperso de las estrellas lejanas.

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Season 14 Icon
25
The bonus super damage is 15% per orb for a total of 60%. This gives the bottom tree golden gun more damage than Nighthawk. Based on rough testing the super regen per orb is about ~40-50% more with the boots. Healing and an overshield are a nice bonus.
25
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
7
after the changes to this the super damage increase, as of July 2nd, you need 8 orbs, which buffs your super by 70%. (5 orbs gets you the same damage as having the max of 4 orbs pre-nerf/buff), and the amount of super you get from orbs is doubled. it's MUCH easier than people think to get 8 orbs, even in GMs. the two best supers to use with it are bottom tree tether and bottom tree gunslinger

I haven't taken these off since they came out
7
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 20 Icon
6
These got even better after the mod changes that came with Lightfall-- what with orbs of power being easier to generate than they ever have been. Stack as many different orb generation mods as you can utilize and you'll be able to have your empowered super going at an alarmingly high frequency without a need for high intellect whatsoever. Silkstrike in particular gets a LOT of mileage out of these ass-kicking boots, even after the double damage fix. On bosses with more lengthy DPS phases where you can reliably close the distance, this'll outdamage blade barrage + Star Eater's by a cool 330k per super. As others have said, the heal/overshield for max stacks are a cherry on top of a veritable super sundae.

For PvP, exotics that revolve around your neutral game are gonna end up being far better in most situations than trying to build for super generation. You aren't going to get nearly as many orbs as you would in your typical PvE activity, so in this case it's better to look at other options.
6
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 17 Icon
5
This exotic with its 8 stacks, knock em down and blade barage is the highest DPS super in the game now with full stacks at 611,000, next highest is Nighthawk with stacks only up to 406,000. Knock Em Down, 6 stacks, and Blade Barrige for an easy DPS boss phase. Must use for master possible.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 17 Icon
5
https://www.youtube.com/watch?v=2UpTX_PdTn4

All you need to see. This thing is absolute fire for Solar 3.0. Get dedicated Energy Converter mods and you don't need Shards of Galanor anymore while having significantly more burst damage.
5
Reply      Report Posted 3 years ago
Season 18 Icon
5
With the launch of Season Of Plunder, these bad boys got a stealth buff that puts them back on top after the Witch Queen nerfs to Orb generation. They've cut the amount of orbs required to reach maximum damage in half, from 8 to 4. You still get the maximum boost of 70% damage plus the healing and Overshield, but it's just way easier to proc now. Especially since all 3 light subclasses have some kind of way to generate extra Orbs, usually via a fragment (Echo Of Harvest for Void, Ember Of Wonder for Solar and Spark Of Amplitude for Arc). Mix those into a build that plays to their strengths, equip the requisite Siphon mods, and you'll be chucking super-duper Supers like it's no one's beeswax.
5
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 14 Icon
4
Very good, they give you your super much faster and require only 4 extra orbs to give you an overshield of super use
4
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
3
This could be really nice for end game pve but on pvp you will never find any power orbs just lying around to get the boost of healing and overshield, if this is really more damage than celestial nighthawk then this is the new end game damage exotic of hunters
3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
1
Best exotic for Gambit! You cast that super first thing when you invade and you are hard to kill!
1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 21 Icon
1
-70% extra super damage
-more super charge per orb of power
-gives an oversheild at super cast with full stacks

if you're a hunter main and don't have this yet, go get it immediately. if you're a hunter main and think that this exotic is bad or overated, then you have a mental deficiency and should seek medical attention
1
Reply      Report Posted 2 years ago
Season 23 Icon
0
As a Warlock who is about to pair this with the power of necrotic grips, I think this exotic is only b tier now
0
Reply      Report Posted 9 months ago
Season 14 Icon
-1
Su nerf fue exagerado, en solitario es muy difícil sobrecargar la super, estuve probando y no se carga con 8 si no con 10 a veces no las registra para que la super se sobrecargue. Es decepcionante que se la pasen nerfeado todo
-1
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-3
This exotic is good because it improves any superpower. Gives you the fastest way to accumulate super in PvP
-3
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-20
<Below minimum vote threshold — click to view>
-20
Reply      Report Posted 4 years ago
Season 14 Icon
-35
<Below minimum vote threshold — click to view>
-35
Reply      Report Posted 4 years ago