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KLAMAUK

Legendär / Powerwaffe / Grenade Launcher

Hauen wir auf die Pauke.

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It was marked as a dummy item in the API files.

Archetype

Komprimierte Wellenform

Komprimierte Wellenform

Projektile entfesseln eine komprimierte Energiewelle, wenn sie den Boden berühren.

Stats

Explosionsradius
50
Geschwindigkeit
28
Stabilität
38
Handhabung
41
Nachladetempo
39
Reload Time  
Zielhilfe
61
Inventargröße
27
Zoom
13
Effektivität in der Luft
11
Rückstoßrichtung
80
Feuerrate 120
Magazin 5
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Some of this item's random perks have been retired in its current version. Show Retired Perks
Show Enhanced Perks

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
{{Status}} 

Sign in to see the rolls you own for this weapon
and compare them against community suggested rolls!

Let's Go

Lore

Klamauk

Hauen wir auf die Pauke.

Nonpareils Geist verzeichnet den letzten ihrer Beutezüge als abgeschlossen und sieht dabei sehr zufrieden aus.

Nonpareil ächzt. „Schon zurück? Die Stimmung im Turm ist in letzter Zeit ziemlich mies.“

Taranov schüttelt hinter ihr ihren Umhang und setzt dabei einen Schwall Drehmetallsplittern frei, den sie sich bei einem unbeabsichtigten Abstecher durch den Faltenhof eingefangen hatte. „Ja, aber hier gibt es keine funktionierenden Duschen. Auf geht's.“

„Jetzt schon?“ Nachdenklich beschwört Nonpareil eine Kugel aus Leere-Licht und wirft sie auf und nieder. „Hey, Taranov, fang!“

Taranov dreht sich um und das Licht trifft sie direkt ins Gesicht.

Sie stottert, als sie wiederbelebt wird. „Ich bring dich um.“

Nonpareil macht sich über sie lustig. „Ach ja? Dann zeig, was du draufhast.“

Taranov hebt ihren Granatenwerfer und schießt direkt auf Nonpareil.

Sie krümmt sich noch immer vor Lachen, als Nonpareils Geist sie zurückbringt.

Das geht noch dreimal so weiter, bevor sie die Regeln ihres neuen Spiels festgelegt haben: Granatenwerfer für den Aufschlag, Licht-Waffen für den Rückschlag.

Dieses Mal schmettert Nonpareil mit ihrem Sentinel-Schild die Granate kräftig ab. Taranov sieht, wie sie über ihrem Kopf hinwegfliegt und in einer weit entfernten Hütte einschlägt. Einen Moment später hören sie den Knall der Explosion.

Den ganzen Nachmittag halten sie ihre Geister mit Wiederbelegungen auf Trab.

Mit dem Tageslicht schwindet auch ihre Energie. Taranov lässt ihre Dämmerklinge mit einem Ächzen los. „Bist du jetzt bereit, es mit dem Turm aufzunehmen?“

Nonpareil schlingt ihre Arme um ihre Schultern. „Wir werden den Turm wieder auf Vordermann bringen. Alle werden sich prächtig amüsieren! Hör zu: Wir starten eine ganz neue Sportliga. Mit Bookies. Wetten. Lizenzierter Ausrüstung. Das volle Programm.“

Der Sonnenuntergang über Alt-Russland ist ein wundervoller Anblick. Kleine Feuer brennen im Gestrüpp. Der Anblick erwärmt Nonpareils Herz.

Eine Woche später haben sie 300 Anmeldungen für ihre neue Granatenball-Liga und ungefähr genauso viele Vorladungen von den Praxianern für angebliche Wettmanipulation.

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