Archetype

Leichtes Gehäuse
[Nachladen] , um den Schuss bei gespanntem Bogen abzubrechen.
Stats
Schlagkraft | 68 | ||||
Präzision | 27 | ||||
• Damage Falloff | |||||
Stabilität | 42 | ||||
Handhabung | 68 | ||||
Nachladetempo | 60 | ||||
• Reload Time | |||||
Zielhilfe | 80 | ||||
Inventargröße | 60 | ||||
Zoom | 19 | ||||
Effektivität in der Luft | 10 | ||||
Rückstoßrichtung | 52 | ||||
Anspannzeit | 580 | ||||
Selected Perks | |||||
Popularity: Overall | Select 4 perks to see their popularity. | ||||
Popularity: Perks | |||||
Popularity: Trait Combo | |||||
Popularity: MW Bonus |
Perk Playground
Curated Roll
Random Rolls
TIP: Theorycrafter Recommendations
The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.Learn More
Color Icon Game Mode Blue PVE Red PVP Gold PVE & PVP
Popular Trait Combos
Popular Individual Perks
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Masterwork Popularity
Mod Popularity
Your Rolls
TIP: Popularity Ranks
The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!
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Related Collectible
Lore
Imperiale Nadel
Ehre unter Feinden. Ruhm den Besiegten.
Neue Hüter können in der Regel zwei Dinge: ziehen und schießen. Den Rest lernt man mit der Zeit, und jeder Hüter macht dabei andere Erfahrungen. Sagen wir einfach, dass der Einführungsprozess ein wenig verfeinert werden könnte. Aber was unsere Feinde betrifft, so werden uns ab dem ersten Tag zwei Punkte eingebläut: Die Kabale sind große, schreckliche Bestien, und die Gefallenen sind unaufrichtige Plünderer.
Nur, dass das völliger Unsinn ist.
Ich habe Kabale gesehen, die genauso gut einen Stein statt einem Hirn im Kopf haben können hätten. Solche, die lieber einen Panzer kaputtfahren und dabei umkommen, statt anzuhalten, um an einem Geschützturm nachzuladen. Aber ich kenne ebenso viele Kabale, die einem zwei Tage lang ohne Schlaf durch die Marsdünen nachstellen, ohne dass sie bemerkt werden.
So lernte ich Bracus Dra'usk kennen.
Was die Gefallenen betrifft – Verzeihung, die Eliksni – so erzählt man sich gern die Geschichte der Schlacht am Dämmerbruch, von Eliksni-Häusern, die Geächtete losschickten, um Babys zu verschlingen, und andere liebenswerte Gutenachtgeschichten. Aber niemand bereitet dich auf eine Eliksni vor, die so verängstigt ist, dass sie versucht, zu dir zu beten, weil sie glaubt, dass die „Große Maschine“ durch dich hindurch zuhören wird. Eine Eliksni, die so auf die alten Wege fixiert ist, dass sie dir ein Opfer hinterlässt – als wärst du eine Art Gesandter eines geringeren Gottes.
So habe ich Chirrih kennengelernt.
Ein paar Monate vor der Roten Schlacht war ich den zweiten Tag auf einer Patrouille auf dem Mars, wo ich einen beschädigten Himmelsbrenner-Panzer zu einem Treffen mit einem Träger verfolgte. Ich wurde nachlässig. Ich wusste nicht, dass die Himmelsbrenner eine Nachhut hatten, weil ich dachte, die Kabale seien völlige Schwachköpfe mit dem taktischen Scharfsinn eines Felsblocks. Denn das wurde mir beigebracht. Nicht, dass sie ein stolzes Volk mit Geschichte sind.
Nein, dieses Wissen wurde mir 30 Zentimeter weit in den Bauch getrieben, als Bracus Dra'usk, der Anführer der Himmelsbrenner-Nachhut, mich mit einem Zeremonienmesser durchbohrte.
Normalerweise wäre das nur eine kleine Unannehmlichkeit, nur dass die Dunkelheit während des Untergangs große Bereiche des Mars so stark aufgefressen hatte, dass das Licht dort nicht brennen kann, so wie Feuer im Weltraum. Da bin ich also in einer Dunkelheitszone und verblute, während mein Geist in Panik gerät, weil er nichts tun kann, um mich zu retten, und fünf wütende Kabale bereit sind, mich fertigzumachen.
Ich habe es geschafft, alle vier von Dra'usks Ehrengarde zu erledigen, und musste dabei nicht einmal nachladen, aber Dra'usk war kein Leichtgewicht. Wir kämpften ein paar Runden, ich blutete alles voll, und er griff mich mit einem Schwert an, das so lang war wie ich groß.
Da sah ich eine Bewegung in meinen Augenwinkeln, eine Art Fata Morgana. Ich wusste, was es war, hatte aber keine Zeit zu reagieren, bis sich die elektrostatische Hülle bereits löste. Dann wurde mir klar, dass die Eliksni-Vandalin, die sich enttarnt hatte, nicht mich angriff, sondern Dra'usk.
Was man über die Eliksni nicht lernt, ist, dass sie sehr loyal sind, wenn es um ihre Familie geht. Und Dra'usk hatte einige Angehörige dieser Eliksni entführt und getötet. Da waren wir also, zwei potenzielle Feinde, die wie ein Paar Wölfe einen Kabal-Bracus zur Strecke bringen wollten. Zumindest solange, bis ich vor Blutverlust ohnmächtig wurde.
Zu meiner Überraschung wachte ich bandagiert und lebendig auf. Die Vandalin hatte eine Schrottspur aus Dra'usks Rüstung hinterlassen, der ich wie Brotkrumen folgen konnte, sobald ich mich erholt hätte. Mein Geist sagte, dass mich die Eliksni wahrscheinlich verschont hätte, weil ich geholfen habe, einen gemeinsamen Feind zu besiegen, aber Geister sind nicht allwissend – sie sind nur kleine Nerds, die viel lesen. Manche Dinge werden nicht aufgeschrieben.
Am Ende des Weges außerhalb der Dunkelheitszone fand ich die Vandalin, die auf mich wartete. Sie stellte sich als Chirrih vor. Ich verstand sie gerade so – sie sprach in zirkulären, von Eliksni-Worten durchsetzten Idiomen. Sie hatte eine Trophäe aus Dra'usks Helm angefertigt: einen Bogen mit genügend Zugkraft, um einen Panzer auf 100 Meter zu durchdringen. Dann sang sie zu mir – eine Art Mandibel-Klickgebet – und verschwand. Keine Schießerei, kein Blutvergießen.
Neue Hüter können in der Regel zwei Dinge: ziehen und schießen. Den Rest lernt man mit der Zeit, und jeder Hüter macht dabei andere Erfahrungen.
Meine waren es auf jeden Fall.
I get excited when the burn is void, cause impulse amplifier gives it that extra “umph” feel. Love this bow.
was gonna see if there was a solar bow besides Tyranny Of Heaven for thresh+Battle Harmony, very surprised it is unique with this perk!! My 2 rolls don't have it :/