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IMPERIALE NADEL

Legendär / Energiewaffe / Combat Bow

Ehre unter Feinden. Ruhm den Besiegten.

Quelle: Schlachtfelder

Archetype

Leichtes Gehäuse

Leichtes Gehäuse

Recurve-Bogen. Ziehe zügiger und bewege dich schneller, wenn diese Waffe ausgerüstet ist.
[Nachladen] , um den Schuss bei gespanntem Bogen abzubrechen.

Stats

Schlagkraft
68
Präzision
27
Damage Falloff  
Stabilität
42
Handhabung
68
Nachladetempo
60
Reload Time  
Zielhilfe
80
Inventargröße
60
Zoom
19
Effektivität in der Luft
10
Rückstoßrichtung
52
Anspannzeit 580
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

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Popular Trait Combos

Tempo des Schützen
+ Raserei
13.51% of Rolls
Impulsverstärker
+ Raserei
7.78% of Rolls
Tempo des Schützen
+ Haudegen
6.82% of Rolls
Mörderischer Wind
+ Raserei
5.03% of Rolls
Impulsverstärker
+ Haudegen
4.92% of Rolls
Fixer Zug
+ Erster Schuss
4.26% of Rolls
Impulsverstärker
+ Erster Schuss
3.72% of Rolls
Impulsverstärker
+ Urquell
3.51% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 15.6K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 20.4%
     
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  • 23.1%
     
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  • 13.8%
     
  • 13.7%
     
  • 4.5%
     
  • 30.0%
     
  • 24.6%
     
  • 15.7%
     
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Masterwork Popularity

Based on 15.6K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 15.6K+ copies, 6.7K+ (42.8%) were fully masterworked.
Anspannzeit
32.8% of Rolls
Präzision
17.8% of Rolls
Nachladetempo
17.1% of Rolls
Handhabung
16.2% of Rolls
Stabilität
15.8% of Rolls

Mod Popularity

Based on 3.3K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Zielkorrektor
41.9% of Rolls
Freihändiger Griff
17.0% of Rolls
Schnellzugriff-Riemen
12.4% of Rolls
Gegengewicht-Schaft
9.5% of Rolls
Ikarus-Griff
9.2% of Rolls
Konfetti-Beschuss
2.9% of Rolls
Radar Tuner
2.8% of Rolls
Sprint-Griff
2.2% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Lore

Imperiale Nadel

Ehre unter Feinden. Ruhm den Besiegten.

Neue Hüter können in der Regel zwei Dinge: ziehen und schießen. Den Rest lernt man mit der Zeit, und jeder Hüter macht dabei andere Erfahrungen. Sagen wir einfach, dass der Einführungsprozess ein wenig verfeinert werden könnte. Aber was unsere Feinde betrifft, so werden uns ab dem ersten Tag zwei Punkte eingebläut: Die Kabale sind große, schreckliche Bestien, und die Gefallenen sind unaufrichtige Plünderer.

Nur, dass das völliger Unsinn ist.

Ich habe Kabale gesehen, die genauso gut einen Stein statt einem Hirn im Kopf haben können hätten. Solche, die lieber einen Panzer kaputtfahren und dabei umkommen, statt anzuhalten, um an einem Geschützturm nachzuladen. Aber ich kenne ebenso viele Kabale, die einem zwei Tage lang ohne Schlaf durch die Marsdünen nachstellen, ohne dass sie bemerkt werden.

So lernte ich Bracus Dra'usk kennen.

Was die Gefallenen betrifft – Verzeihung, die Eliksni – so erzählt man sich gern die Geschichte der Schlacht am Dämmerbruch, von Eliksni-Häusern, die Geächtete losschickten, um Babys zu verschlingen, und andere liebenswerte Gutenachtgeschichten. Aber niemand bereitet dich auf eine Eliksni vor, die so verängstigt ist, dass sie versucht, zu dir zu beten, weil sie glaubt, dass die „Große Maschine“ durch dich hindurch zuhören wird. Eine Eliksni, die so auf die alten Wege fixiert ist, dass sie dir ein Opfer hinterlässt – als wärst du eine Art Gesandter eines geringeren Gottes.

So habe ich Chirrih kennengelernt.

Ein paar Monate vor der Roten Schlacht war ich den zweiten Tag auf einer Patrouille auf dem Mars, wo ich einen beschädigten Himmelsbrenner-Panzer zu einem Treffen mit einem Träger verfolgte. Ich wurde nachlässig. Ich wusste nicht, dass die Himmelsbrenner eine Nachhut hatten, weil ich dachte, die Kabale seien völlige Schwachköpfe mit dem taktischen Scharfsinn eines Felsblocks. Denn das wurde mir beigebracht. Nicht, dass sie ein stolzes Volk mit Geschichte sind.

Nein, dieses Wissen wurde mir 30 Zentimeter weit in den Bauch getrieben, als Bracus Dra'usk, der Anführer der Himmelsbrenner-Nachhut, mich mit einem Zeremonienmesser durchbohrte.

Normalerweise wäre das nur eine kleine Unannehmlichkeit, nur dass die Dunkelheit während des Untergangs große Bereiche des Mars so stark aufgefressen hatte, dass das Licht dort nicht brennen kann, so wie Feuer im Weltraum. Da bin ich also in einer Dunkelheitszone und verblute, während mein Geist in Panik gerät, weil er nichts tun kann, um mich zu retten, und fünf wütende Kabale bereit sind, mich fertigzumachen.

Ich habe es geschafft, alle vier von Dra'usks Ehrengarde zu erledigen, und musste dabei nicht einmal nachladen, aber Dra'usk war kein Leichtgewicht. Wir kämpften ein paar Runden, ich blutete alles voll, und er griff mich mit einem Schwert an, das so lang war wie ich groß.

Da sah ich eine Bewegung in meinen Augenwinkeln, eine Art Fata Morgana. Ich wusste, was es war, hatte aber keine Zeit zu reagieren, bis sich die elektrostatische Hülle bereits löste. Dann wurde mir klar, dass die Eliksni-Vandalin, die sich enttarnt hatte, nicht mich angriff, sondern Dra'usk.

Was man über die Eliksni nicht lernt, ist, dass sie sehr loyal sind, wenn es um ihre Familie geht. Und Dra'usk hatte einige Angehörige dieser Eliksni entführt und getötet. Da waren wir also, zwei potenzielle Feinde, die wie ein Paar Wölfe einen Kabal-Bracus zur Strecke bringen wollten. Zumindest solange, bis ich vor Blutverlust ohnmächtig wurde.

Zu meiner Überraschung wachte ich bandagiert und lebendig auf. Die Vandalin hatte eine Schrottspur aus Dra'usks Rüstung hinterlassen, der ich wie Brotkrumen folgen konnte, sobald ich mich erholt hätte. Mein Geist sagte, dass mich die Eliksni wahrscheinlich verschont hätte, weil ich geholfen habe, einen gemeinsamen Feind zu besiegen, aber Geister sind nicht allwissend – sie sind nur kleine Nerds, die viel lesen. Manche Dinge werden nicht aufgeschrieben.

Am Ende des Weges außerhalb der Dunkelheitszone fand ich die Vandalin, die auf mich wartete. Sie stellte sich als Chirrih vor. Ich verstand sie gerade so – sie sprach in zirkulären, von Eliksni-Worten durchsetzten Idiomen. Sie hatte eine Trophäe aus Dra'usks Helm angefertigt: einen Bogen mit genügend Zugkraft, um einen Panzer auf 100 Meter zu durchdringen. Dann sang sie zu mir – eine Art Mandibel-Klickgebet – und verschwand. Keine Schießerei, kein Blutvergießen.

Neue Hüter können in der Regel zwei Dinge: ziehen und schießen. Den Rest lernt man mit der Zeit, und jeder Hüter macht dabei andere Erfahrungen.

Meine waren es auf jeden Fall.

 
 
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