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ZÜNDUNGSCODE

Legendär / Kinetikwaffe / Grenade Launcher

„Mit einem Granatenwerfer kann ich alles dekodieren.“ —Der 14. Heilige

Quelle: Saisonale Aktivitäten der Episode „Wiedergänger“

Archetype

Leichtes Gehäuse

Leichtes Gehäuse

Ein-Schuss-Granatenwerfer mit Fernzündung.
[Feuern] und gedrückt halten, um zu feuern; loslassen, um zu sprengen.

Stats

Explosionsradius
100
Geschwindigkeit
72
Stabilität
28
Handhabung
64
Nachladetempo
64
Reload Time  
Zielhilfe
71
Inventargröße
64
Zoom
13
Effektivität in der Luft
2
Rückstoßrichtung
75
Feuerrate 90
Magazin 1
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
Retired
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations
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Popular Trait Combos

This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
Im Rutschen
+ Widerhall
9.11% of Rolls
Im Rutschen
+ Raserei
8.11% of Rolls
Blei aus Gold
+ Vorpalwaffe
5.69% of Rolls
Im Rutschen
+ Vorpalwaffe
5.02% of Rolls
Im Rutschen
+ Stratege
4.95% of Rolls
Im Rutschen
+ Oberhand
4.78% of Rolls
Ambitionierter Assassine
+ Widerhall
4.7% of Rolls
Ambitionierter Assassine
+ Raserei
4.6% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 23.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
  • 21.8%
     
  • 18.6%
     
  • 17.2%
     
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  • 10.0%
     
  • 4.6%
     
  • 50.2%
     
  • 21.3%
     
  • 16.2%
     
  • 8.8%
     
  • 3.2%
     
  • 36.0%
     
  • 18.4%
     
  • 16.2%
     
  • 10.5%
     
  • 10.3%
     
  • 8.4%
     
  • 21.3%
     
  • 20.9%
     
  • 20.6%
     
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  • 10.9%
     
  • 100.0%
     

Masterwork Popularity

Based on 23.2K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 23.2K+ copies, < 1.0K (2.9%) were fully masterworked.
Handhabung
24.5% of Rolls
Explosionsradius
24.6% of Rolls
Nachladetempo
25.1% of Rolls
Geschwindigkeit
25.6% of Rolls

Mod Popularity

Based on 5.4K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Taktisch
19.4% of Rolls
Schnellzugriff-Riemen
18.8% of Rolls
Aerodynamik
15.3% of Rolls
Freihändiger Griff
13.6% of Rolls
Gegengewicht-Schaft
6.9% of Rolls
Zielkorrektor
6.6% of Rolls
Synergie
5.6% of Rolls
Ikarus-Griff
4.6% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore

Zündungscode

„Mit einem Granatenwerfer kann ich alles dekodieren.“ —Der 14. Heilige

Arrha schleppte eine Metallkiste aus dem Transportschiff in Richtung der Eliksni-Siedlung. Er bewegte sich langsam und passte sich dem Tempo seiner unterernährten Arbeitskollegen an. Obwohl er während der Reise gefastet hatte, wusste Arrha, dass sein kräftiger Körperbau ihn immer noch hervorstechen ließ. Er befürchtete, dass er dadurch als der Hochstapler und Infiltrator entlarvt werden würde, der er war, selbst wenn er als Deserteur des Hauses der Erlösung gekleidet war.

Beim Anflug auf die Erde war Arrha überwältigt gewesen. Die Letzte Stadt sah von oben aus wie eine perfekte Lichtwelle, abgeworfen von der regungslosen Form der Großen Maschine. Arrha fragte sich zum ersten Mal in seinem Leben, ob sich Spider bezüglich der Hüter geirrt hatte.

Doch seine Bedenken verflüchtigten sich, als er aus dem Schiff stieg. Anstatt in einer glänzenden Stadt aus Kristall zu leben, waren die Eliksni in den zerbombten Ruinen eines ehemaligen Kriegsgebiets zusammengepfercht. Das Gebiet, das man ihnen „gegeben“ hatte, schien am Rande des Kollapses zu stehen.

Arrha grinste innerlich. Glaubten die Hüter wirklich, dass sich die Eliksni so billig besänftigen ließen? Dass sie sich damit begnügten, unter den Stiefeln der Vorhut zu leben und an den Resten zu nagen? Vielleicht galt das für Dummköpfe wie Misraaks, seinen von den Erwachten aufgezogenen Schlüpfling und Feiglinge wie den talentfreien Weber.

Aber die Billigung von Spider würde sich nicht so leicht erkaufen lassen. Tatsächlich, dachte Arrha, könnte Spider diese Siedlung wahrscheinlich innerhalb eines Jahres besitzen. Die Großzügigkeit und der gute Wille vom Haus des Lichts würden bald der Gier und Überheblichkeit zum Opfer fallen, so wie es alle taten. Und wenn Spiders Syndikat erst einmal Fuß gefasst hatte, würden sie die Vorhut dafür bezahlen lassen. Mit Glimmer, Waffen, Äther und Blut.

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