light.gg

SCHLECHTES OMEN

Legendär / Sword

Komme, was wolle.

Special Perks

Zufällige Perks

Zufällige Perks

Dieser Gegenstand verfügt über zufällige Perks.

Stats

Schwungtempo
40
Schlagkraft
60
Stabilität
0
Abwehr-Effizienz
0
Abwehr-Widerstand
0
Inventargröße
0
Zoom
0
Ladezeit 52
Munitionskapazität 60
Angriff 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

Schlechtes Omen

Komme, was wolle.

Die Hexe.

Die Anhängerin.

Eris Morn legte beide Karten auf ihren Tisch. Durch das gleißende Licht ihrer Lampe leuchteten die erhellten Gesichter.

Das Deck des Flüsterns lag nicht mehr müßig herum, seit ihre Metamorphosen abgeschlossen waren. Sie selbst und auch andere hatten auf die Karten zugegriffen; jeder Bittsteller kam mit seiner eigenen Frage und ging anschließend mit einer neuen Perspektive wieder fort. Für den Moment war das alles, wozu die Karten dienen konnten.

Sie flüsterten ihr nicht mehr zu, seit ihre Rachelust gestillt worden war. Doch Eris spürte nach wie vor, wie die Schar-Zaubersprüche in ihnen verwoben waren. Für jeden anderen Nutzer wären es nichts als einfache Bilder gewesen, nur ein Hinweis auf eine tiefere Bedeutung. Sie waren jedoch so eng an sie gebunden, dass sie sie immer noch lesen konnte, selbst außerhalb ihrer furchteinflößenden Form.

Savathûn und Xivu Arath. Wohin waren sie geflohen? Was führten sie im Schilde? Die Schwestern waren wieder zerstritten, die natürliche Bindung aus Liebe und Logik wiederhergestellt.

Eris legte eine dritte Karte neben die anderen beiden.

Das Omen.

Also war ihr Teil in alledem doch noch nicht erfüllt. Sie starrte auf ihr eigenes Bild hinab und fuhr mit einer blanken Fingerspitze am Rand der Karte entlang.

Schon bald würden sie sie holen kommen.

Einen flüchtigen Augenblick lang erinnerte sich Eris an die Form ihrer eigenen Klauen. An die Macht der Schar in ihren Händen. Und an das Beste von alldem: das Grauen, die Angst, und Xivu Araths gebrochenes Herz, als sie von ihrem Thron gestoßen wurde.

Das Gefühl verflüchtigte sich. Die Karten starrten sie an. Alle drei, wieder vereint: Eris Morn, Savathûn und Xivu Arath. Sie standen für Konfrontation, aber auch für das einzigartige Band zwischen Schwestern. Xivu Arath hatte sie Schwester genannt. Stimmte das immer noch?

Eine letzte Karte.

Die Klage.

Oryx' Antlitz, sein Grabschiff, seine Logik und seine Gesetze. Das Phantom, dessen Schatten so lang war, dass er auch lange nach seinem Tod noch über ihnen aufragte.

Ihr Körper verkrampfte sich für einen Moment, ihre Augen verweilten auf der Karte, bevor sie jede einzelne aufhob und sie in ihr Deck zurücklegte.

 
 
Sold By
Cost
No reviews yet...
Add Review

Please sign in with your Bungie account to add your review.

Top
Loading...
No reviews, yet.