Exotic Perks

Dynamisches Duo
Stats
Verteidigung | 0 |
Curated Roll
Lore
Fluchtkünstler
Lass den Motor laufen.
Wenn Thalia wie der Blitz ist, dann ist Ayrin wie der Donner. Ihn hört man kommen und genau so mag er es. Er hat einen zusammengebastelten gepanzerten Bomber, den er aus einem Höllenchaos gerettet hatte. Das Motorengeräusch klingt wie „WUMM-WUMM-WUMM-WUMM-WUMM“. Man hört nur dieses dämliche, trommelartige Donnern. Und es ist wie alle Monster, Mann. Das Geräusch, das dieses Teil macht, lässt einem das Blut in den Adern gefrieren.
Otto und ich laden also die Vorräte ins Heck und Thalia hüpft auf den Beifahrersitz.
Die Trottel, die hinter uns her sind, um uns aufzuhalten, sind Babys. Das ist das Ding mit Kriegsherren: Außer unseren gibt es hier keine Geister weit und breit. Nur Zivilisten, die kaum eine Knarre halten können, ohne sich in die Hosen zu machen, die nicht zielen können und ihren Kopf im Kampf gegen die fiesen Typen mit dem ewigen Leben riskieren. Ganz schlaue Kerlchen.
Buuuhuuu.
Aber rate mal. Auch wir hatten Hunger. Auch uns knurrte der Magen. Wenn es also Essen gab, nahmen wir es uns. Und wenn die Kriegsherren uns Kanonenfutter vor die Nase setzten, um uns auszubremsen, dann war das nicht meine Schuld. Es war nicht unsere Schuld.
Zurück zu Ayrin. Er stellt sich in das Cockpit mit dem offenen Verdeck und johlt, während der kleine Teufel auf seiner Schulter – ein prasselnder Arkus-Energieball – hinter ihm Kugeln ausspuckt. Er mäht die Idioten nieder, die wie die Lemminge direkt in die Schusslinie laufen. Ayrin muss gar nicht selbst schießen, tut es aber trotzdem. Zum Spaß.
Als er seine Zielübungen beendet hat und Otto und ich an Bord sind, lässt er seinen kleinen, blauen Kumpel den Rest übernehmen. Dann saust er davon wie die gesengte Sau.
Siehst du? Wir waren eine gutgeölte Maschine. Ein perfektes Team. Wir hätten jahrhundertelang so weitermachen können.
So why is this exotic good for arc locks, especially for harder endgame content? As I just mentioned, there is no way you chain multikills or easily get ability kills to get amplified when enemy health bars are chunkier. With this exotic, you eat your grenade, get a stronger arc soul (which does 5 shots per burst, while the "normal" soul does 3 until you are amplified) and are amplified to benefit from the damage resist. You also get ability energy back which allows you to throw your nades, you could go flashbang for blinds in GMs or pulse with the magnitude fragment. Slot in a utility kickstart mod for that rift CD since it extends your soul, elemental charge mod (to get armor charges from ionic traces), grenade kickstart, arc surge(s), bolstering detonation and the rest to your liking. Run 100 disc, 90 resil and 80-100 recovery.
Combine with coldheart in non-GMs and with centrifuse plus catalyst in GMs for additional blinds / explosions.
Even going forward, when the artifact perks are removed, this will still be a good option for arc warlock endgame exotic.