Special Perks
Seraph-Sensoren
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Lore
Kriegsgeist-Avatar-Panzerhandschuhe
Allein in einem Wirrnetz gefangen.
Osiris zieht die Kapuze seines übergroßen Umhangs etwas weiter nach vorne. Obwohl er hofft, den Botza-Distrikt unbemerkt zu durchqueren, entlarvt ihn der scharfe Schnabel, der aus seiner geheimnisvollen Kapuze ragt. Eliksni-Passanten starren ihn misstrauisch an.
Der ehemalige Warlock verschwindet in einer düsteren Ecke des Äthertanks. In der Schenke wimmelt es nur so von Spielern, die sich aus Menschen und Eliksni zusammensetzen. Sie schließen Wetten darüber ab, ob der Kriegsgeist Rasputin wiederhergestellt werden kann und wie viele Zivilisten er nach seiner Wiederbelebung wohl töten wird. Auf der anderen Seite des Raumes herrscht Spider zufrieden über den Schauplatz. Osiris beobachtet ihn und ist fest entschlossen, einen Weg zu finden, ihn unterschwellig nach dem Planeten Neptun zu befragen. Der Verbrecherboss der Eliksni hat eine andere Gruppe von Informanten als die Verborgenen ausgebildet und Osiris braucht Informationen von möglichst breitgefächerten Quellen.
Plötzlich spürt Osiris, wie ihm ein eiskalter Schauer über den Rücken läuft. Obwohl er nicht länger Träger des Lichts ist, hat er dank jahrhundertelangen Trainings kein bisschen von seiner Intuition eingebüßt. Er mischt sich unter eine Gruppe begeisterter Karaoke-Sänger und überblickt den Raum.
Gleich hinter dem Eingang der Schenke steht eine weitere verhüllte Gestalt. Trotz der viel überzeugenderen Verschleierung erkennt Osiris den Praxianischen Warlock Aunor Mahal sofort. Osiris flucht leise.
Er zieht sich durch den Hintereingang in die kühle Nachtluft zurück. Osiris spürt, wie ihn die Dunkelheit umgibt und fragt sich, wer von seinen ehemaligen Verbündeten ihm noch vertraut.
In Anbetracht der Tatsachen fragt er sich, ob er sich selbst überhaupt noch trauen kann.